RPG Maker
2005.11.14 21:01

액션RPG에 대한 개인적인 의견

조회 수 899 추천 수 5 댓글 0
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알만툴 시리즈에 입문한지 어언 6년쯤..? 되어 가네요..
중학시절 처음 접해본 알만시리즈의 매력 >_<;;;
하지만 요즘.. 그런 매력들이 떨어져 가는 느낌이 드는 건.. 왠지..

저도 제대로 만들었던 적은 없었습니다만..
한사람의 플레이어로서.. 제작자로서.. 요목조목 따져보는 성격이라..
여러분들이 만들고 계시는 게임들..
그 중 대표적으로 대세인 액션알피지... 라는 건데...

어째 액션이란 요소가 너무나 적다는 것이란.. 쩝;;
걷는 것, 뛰는 것, 베는 것.. 이것외에 또 뭐가 있을까요?

낮은 높이의 절벽에서 뛰어내리기도 하고..
낚시도 하고.. 구르기도 하고.. 눕기도 하며..

액션알피지 보단 액션 어드벤쳐 처럼 만들어야 더 흥미를 유발시킬 것 같은데..
예로 들자면 슈퍼패미콤의 '젤다의 전설' 처럼 말입니다...
쉬운 인터페이스만으로 여러가지 퍼즐을 풀며 나가는 것..

아무리 카운터 시스템이니 크리티컬이니.. 하며 시스템에 온 정신을 쏟아도..
하는 사람이 재미없다 라고 느끼면.. 그 허탈감이란.. ㅡ,.ㅡ;;

코멘트가 적고 추천수가 적을때의 아픔이란...
우수한 게임을 만들자.. 라는 이름아래 모두가 사랑받는 게임을 만들자인데..

그런 우수한게임을 만들겠다며, 시스템에만 몰두하고
노력한 부분을 봐주려고 하는 사람만을 찾는 자신을 본적..있으시겠죠..?

뭐 제가 무슨 말하는지 이해 안되시겠지만..;;

액션알피지.. 성공하는 몇가지 요소를 설명할까 합니다.


액션 롤플레잉의 인기에 미치는 요소를 백분율 하였을 때

스토리              19%

시스템              5%

인터페이스        12%

캐릭터의 연기    10%

일러스트           7%

월드맵              5%

던전                 6%

뮤직                 10%

게임의 자유도    17%

전투모션           9%

합계                 100%

대충 이런식입니다...


[게임상의 액션에 대한 요소 여러가지]

첫째 생활상의 모든 표현 (걷다, 뛰다, 기다, 눕다, 먹다, 자다, 싸다..;;)

둘째 격렬한 표현 (휘두르다, 던지다, 베다, 쏘다 등..)

셋째 감정 및 상태에 의한 표현 (쓰러지다, 넘어지다, 웃다, 울다, 놀라다.. 등..)

넷째 미확정 물체에 의한 표현 (스물거리다.. 같은..)


위와 같이 실상의 현존하는 상업용으로 배포된 가정용 게임에서 많이 볼 수 있는 요소입니다.

캐릭터의 연기가 게임의 퀄리티를 적어도 15%는 더 끓어 올립니다.


뭐 제가 하고싶은 말은.. 게임의 인기를 위해 어려운 시스템을 구현하는 것 보다는..

최소한 '현실'이라는 기본에 충실하자 입니다.

언제까지나 때리고 베는 것만 치중하지말고..

구르고, 기고, 뛰고, 떨어지며, 날아다니는(?)

그런.. 소박하겠지만 마음에 와닿는 그런게임을 만들었으면 하는 바램입니다.
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