RPG Maker
2005.11.12 03:12

이미지표시로 링메뉴 만들기.

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그냥 이벤트로 이미지표시를 이용한 딱딱한 노에니메이션 상태의
링메뉴에 대한 방식입니다.
다른 버전에서도 이 방식을 활용하면 만들수 있는 아이디어만 제공하는 겁니다.
거듭 강조 하지만 말그대로 아이디어 입니다 (__)

시작하기에 앞서서 5가지의 이미지를 만들어 주세요.
각 4방향의 키에 적응하는 메뉴이므로 4가지입니다만.

*기본적인 메뉴키를 불렀을때 즉 씨키를 눌렀을때 표시될 이미지가 1개더 추가되어 5가지입니다.
여기서 임의적으로 만들실 분들이 알아서 바꿔주시거나 더 좋은 방법을 추가해보세요.
전 아무리 구상해도 여기까지 밖에는 안되더라고요 -_ㅜ

그다음 플레이어의 화면 X측과 Y측의 변수를 만들어주시고.
맽이벤트에서 이 두개의 변수를 대입해주세요.
그다음 스위치 메뉴ON을 시켜주시고
메뉴금지의 변경에서 금지시켜 주세요.
기것 메뉴바만들었는데 메뉴창뜨면 난감하겠죠 -ㅅ-.

커먼이벤트에서 병렬처리에 스위치메뉴 ON일때로 설정하시고
내용에는 조건분기로 가득채워 봅시다.

일단 그림의 번호부터 구상해놓고 해봅시다.
1번 아래키 눌렀을때 뜰 이미지
2번 위키 눌렀을때 뜰 이미지
3번 왼쪽 눌렀을때 뜰 이미지
4번 오른쪽 눌렀을때 뜰 이미지
5번 C키 눌렀을때 뜰 이미지
그럼 본격적으로 이미지를 표시하는 처리내용을 채워 봅시다.

o조건분기 C씨키가 눌렸을때.
그림삭제.1
그림삭제.2
그림삭제.3
그림삭제.4
그림표시.5 위치: 변수플레이어화면X좌표 플레이어화면Y좌표
o조건분기 아래키가 눌렸을때.
   그림삭제.2
   그림삭제.3
   그림삭제.4
   그림삭제.5
   그림표시.1 그림표시.5 위치: 변수플레이어화면X좌표 플레이어화면Y좌표
  
(이후부터는 알아서 해당 메뉴처리를 해줍시다, 스위치로 작동하게 해도 되고
     스크립트 명령으로 아이탬창등등 불러 와도 되고요 -ㅅ-)
  분기종료
o조건분기 위키가 눌렸을때.
   그림삭제.1
   그림삭제.3
   그림삭제.4
   그림삭제.5
   그림표시.2 그림표시.5 위치: 변수플레이어화면X좌표 플레이어화면Y좌표
  
(이후부터는 알아서 해당 메뉴처리를 해줍시다, 스위치로 작동하게 해도 되고
     스크립트 명령으로 아이탬창등등 불러 와도 되고요 -ㅅ-)
  분기종료
o조건분기 왼쪽키가 눌렸을때.
   그림삭제.1
   그림삭제.2
   그림삭제.4
   그림삭제.5
   그림표시.3 그림표시.5 위치: 변수플레이어화면X좌표 플레이어화면Y좌표
  
(이후부터는 알아서 해당 메뉴처리를 해줍시다, 스위치로 작동하게 해도 되고
     스크립트 명령으로 아이탬창등등 불러 와도 되고요 -ㅅ-)
  분기종료
o조건분기 오른쪽키가 눌렸을때.
   그림삭제.1
   그림삭제.2
   그림삭제.3
   그림삭제.5
   그림표시.4 그림표시.5 위치: 변수플레이어화면X좌표 플레이어화면Y좌표

  (이후부터는 알아서 해당 메뉴처리를 해줍시다, 스위치로 작동하게 해도 되고
     스크립트 명령으로 아이탬창등등 불러 와도 되고요 -ㅅ-)
  분기종료
분기종료

- 뭐 이런방식이구요 -ㅅ-
아래키라는건 그냥 플레이어의 방향등으로 설정하시면 됨니다.
XP버전에서는 플레이어의 방향이라는게 있지만 다른버전에서는 어떤방식인지 몰라서
대충 의미적으로 적어 봤습니다.
이상 아이디어였구요.
절대 이거 그대로 복사 붙어 넣기 식으로 만드시면 실행이 될지 미지수입니다.
이걸 참고 삼아 만드시라는 겁니다. -ㅅ-
에 비법으로 가지도 못할꺼 같은거 같아서 아이디어 란에 올렸습니다 ("__)








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