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벌써 누군가는 사용할지는 모릅니다.

액알을 만들다 보면 먼저 조건분기 이 이벤트를 결정키로 시작했다. 일경우 인데.

그것 뿐만이 아니라 전투애니메이션을 떼거지 만들고

각각의 무기에 맞게 한후 조건분기 A라는 무기를 주인공이 촥용했을 경우.
그 무기에 전투애니메이션이 뜨게 하는 것입니다.

그대신 무기가 몇백개가 되는 분은 당연히 몇백개라는 페이지를 넣어야 겠죠...

하지만 무기가 약 30~ 60정도라면 해 볼만하다고 생각하네요.

그리고, 몬스터가 죽을경우 변수를 이용해서 몇 이하 또는 몇 이상일경우

아임템을 획득이 아니라 맵에 떨구게 하는 것입니다.

떨구게 하는것은 그 몬스터의 좌표를 알아서 거기다가 떨구게 하거나

그 몬스터(변수를 이용한 액알 일경우) A몬스터체력이 0 이하 일경우

그래픽의변경(예로 들어서 상자같은걸로) 을 해서 땅바닥에 떨어진 아임템을

먹게 하는 것입니다.

벌써 몇개는 사용할지도 모르지만 몇개는 안쓴다고 생각합니다.

사용해도 모두다 공유하면 좋겠죠.
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