언어/기타
2005.09.16 22:07

스킬의 레벨제 도입

조회 수 1039 추천 수 8 댓글 0
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★ 스킬에도 레벨을 도입한다.



이건 이미 제 게임에서 쓰고 있는 녀석입니다.

물론 이건 액알에서나 사용가능한 겁니다만, 한번 들어보세요 +_+)b

음, 먼저 스킬을 레벨 15때 익힌다고 합시다.  기술이름은 파이어볼.

레벨 15가 되면 파이어볼을 익히게 되고, 스킬창에 파이어볼이 생길테죠.

주인공이 마법을 쓰기 위해서는 스킬창에서 '파이어볼' 을 선택하고

몬스터를 향해 갈겨야 되겠죠.. 그렇죠?

음, 그럼 여기서 하나, '파이어볼' 을 선택했을때 주인공의 교체로

데이터베이스에서 설정한 주인공인 '파이어볼'을 넣어주는겁니다.

그리고 주인공과 파이어볼이 즉, 멤버 전체가 경험치를 얻게 해 둡니다.

일정 경험치가 쌓이게 되면 파이어볼이 레벨업을 하겠죠?

그리고 이때, 중요한건 파이어볼 스킬 레벨이 올랐으니 데미지를 상승시켜야 된다는 겁니다.

그러면 스킬을 공격할때 연산방법을 바꾸어야 합니다.

자, 여기서 만약 파이어볼 데미지를 2 라고 일정하게 해뒀다면, 백날 파이어볼이

레벨이 10이되든 100이 되든 소용이 없을 겁니다.

그러니까 변수를 사용해 보자구요.

[1] 변수의 대입 : 파이어볼의 레벨

변수 [1] 에 정수 2를 곱해 변수 [2]에 대입한다

감산, 변수 [2] : 몬스터 체력

이렇게 해주시면 자 봅시다.

파이어볼 레벨이 1일때 : 2 * 1 = 2

파이어볼 레벨이 2일때 : 2 * 2 = 4

파이어볼 레벨이 3일때 : 2 * 3 = 6

이런식으로  파이어볼 스킬의 레벨업시

2의 추가데미지를 받게 되는거죠.

또, '쓴만큼 그 마법이 성장한다'

라는 것에 의의가 있습니다.

이해가 가셨나요?

이해가 않가셨다면 OTL.. 변수와 스위치를 익히고 다시보시길.. ^^..
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