언어/기타
2005.09.12 05:49

인벤토리창을 따로 만드는건....

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인벤토리 이미지를

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대충 이런식으로 만들고 서

커먼이벤트로 정기적 병렬처리

키입력의 처리 Shift  -   변수 0001 인벤토리

를 해놓아서 Shift를 누루면 인벤토리 창이 뜨게

조건분기나 커먼이벤트(자동시작)를 새로 만들어서

픽쳐번호를 그림겹칠때 가장 아래로 가게.

인벤토리 창이 뜨게만들고

조건분기를 통하여

조건분기 - 아이템 A를 소지하고 있다. - 스위치 1슬롯

그림의 표시 픽쳐번호를 인벤토리보다 위로가게 지정하고

슬롯에 맞추어서 그림 표시를 해주는건 어떨까요

그렇지만. 엄청난 조건분기가 ..............
  
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