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먼저, 객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming)이란 무엇인가?


 


간단히 말하자면, 클래스를 정의해놓고 그 클래스대로 객체를 찍어내는 방식의 프로그래밍입니다.


가령, 슬라임 클래스에 체력, 공격력, 방어력이 있다고 설정한 후에, 슬라임을 그대로 찍어내는 방식이죠.


 


이 방식의 장점은, 가령 기존에 액션 RPG를 만들 경우, 이벤트 하나를 복사할 때마다 최소 10개 이상의 변수를 직접 바꿔주는 노가다가 필요하였습니다. 그러나 이 방법을 쓸 경우, 하나를 만들어놓고 계속 복사만 하면 끝입니다.


 


예제에서는 빠르게 만드느라 몬스터별로 능력치를 주는 것과 몬스터에게 결정키를 누를 경우 데미지를 받는 루틴 밖에 없으나, 그건 구현자에 따라서 얼마든지 바뀔 수 있는 부분입니다.


 


용어 설명


클래스 : 객체의 설계도를 뜻합니다. 클래스를 정한 대로 찍어냅니다.


객체, 오브젝트, 인스턴스 : 클래스를 기반으로 생성된 실체입니다.


필드 : 각 클래스가 가지는 값을 뜻하는데 예제에서는 체력, 공격력, 방어력이 있겠습니다.


메소드 : 각 클래스가 가지는 함수를 뜻하는데, 예제에서는 데미지 처리가 있겠습니다.


 


자세한 부분은 예제를 참고해주시면 감사하겠습니다.


단순히 설명하자면, 참조 연산(????번호의 변수)을 이용하여 실행된 후에 만들고 싶은 개수만큼 이벤트를 생성하는 방법입니다.

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    Roam 2010.08.02 10:01

    "비밀글입니다."

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    Black-☆ 2010.08.02 10:15

    "비밀글입니다."

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    Roam 2010.08.02 10:31

    "비밀글입니다."

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    Roam 2010.08.02 10:43

    "비밀글입니다."

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    Black-☆ 2010.08.02 17:21

    "비밀글입니다."

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    Roam 2010.08.03 04:45

    "비밀글입니다."

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    Roam 2010.08.03 04:52

    "비밀글입니다."

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    Iriaroan。 2010.11.16 08:20

    "비밀글입니다."


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