RPG Maker
2010.07.12 22:03

RPG2K 최적화 백과 사전

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*RPG2K 최적화 백과사전*


작성자 : 아싸사랑 (10.6.19)


 


 


 


*백과 사전을 읽기 전에..


 -백과사전은 이름만 그렇게 붙였을 뿐 본인이 알고있고, 게임 제작중에 검증된 사실만을 기록 하였음.


 -반박을 걸어도 상관 없으나 본인은 군바리라 답변이 힘듬.


 -백과사전 치고 내용이 별로 없다고 불평하지 말 것, 대부분이 이 경우를 벗어나지 않는다.


 -궁금하거나, 추가해야 할 사항이 있다면 작성자 본인에게 쪽지를 보낼 것, 단 본인은 군바리라 업데이트가 늦는다.


 


 


 


 


 


 


 


*캐릭터 이벤트 관련


 


Q.캐릭터 이벤트가 많을 수록 렉이 많이 나나요??


A.응..


 


Q.캐릭터 이벤트 안에 내용은 하나도 없는데, 이럼 렉 안 나는거 아닌가요?


A.아니거든?


 


 


 


*이벤트 커맨드 관련


 


Q.변수 처리가 많으면 렉이 많이 나요?


A.단순한 변수의 사용이라면 아무리 많다 한들 하등 관계 없음.


   단, 번호의 변수 처리를 사용하는 경우는 그 처리가 무겁기 때문에 과다 사용한다면 렉의 주범이 된다.


 


Q.커맨드가 존나 긴데, 그럼 렉 나는거 아닌가요?


A.길이는 하등 관계 없고, 어떤 커맨드를 어떻게 썼느냐가 중요하다.


 


Q.픽쳐와 관련한 최적화 사항이 궁급합니다.


A.픽쳐의 사용 때문에 렉과 씨름 하는 경우가 꽤 많은데, 몇가지 경우로 나누어서 설명하겠다.


 -픽쳐의 표시는 최초에만, 그 후에는 이동을 이용하자.


   게이지를 만들다가 폭발적인 렉으로 고생하는 초보 제작자가 많은데, 이 경우는 대부분 픽쳐의 표시를 연속으로 주었기 때문.


 -그림의 크기가 크면, 렉 난다!


   현업에서 그래픽 작업을 할 때, 각 사양을 고려해 다양한 사이즈의 텍스쳐를 준비하고 옵션에 따라 입혀주는데,


   이 경우는 RPG2K에도 해당되는 사항이다.


   쉬운 예를 들자면, 128*128 의 그림보다는 64*64 크기의 그림이 최적화에 좋고, RPG2K에도 이가 해당된다.


 -작은 그림을 크게 늘려도, 렉 난다!


   64*64 크기의 그림을 2배로 늘려서 128*128 크기로 만들어도, 렉 난다!


   하지만 애초에 128*128 크기의 그림을 표시하는 것 보다야 최적화에는 더 좋다.


 -회전 묘화와 파형 묘화.


   회전 묘화와 파형 묘화를 사용 하는 것 역시 렉을 발생 시킨다.


   근데, 회전 묘화가 훨씬 심해..


 -그림의 크기를 0%로 줄이지 말 것.


   '제로에 의한 제산' 으로 튕기기 쉽상.


 


 


 


*기타


 


Q.MP3를 사용하는 것이 최적화와 무관한지?


A.이왕이면 MID가 렉이 덜 난다.


 


Q.그렇다면 사운드 역시 렉을 부르나?


A.아직 까지 본인은 그런 경우 겪어본 적 없음.


 


Q.전투 애니메이션 초기 재생때 잠깐 렉이 발생 하는 것 같습니다.


A.걍 해.


 


Q.날씨 설정 했더니 프레임이 떨어진 듯한 이 느낌은?


A.방법 없으니까 걍 하라고!


 


Q.이 것도 렉을 부르고 저 것도 렉을 부르면 대체 무슨 기능을 쓰라는 건지?


A.저게 많이 겹쳐야 렉이 좀 나는거지, 걍 쓰면 아무 문제 없다. 그래도 싫다면 엔터브레인에 가서 따질 것.

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