언어/기타
2006.08.08 04:49

게임 시나리오의 특성(3)

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ㅁ 일반적으로 게임 시나리오는 '기승전결'의 구조를 갖는다.
기승전결’의 구조는 가장 일반적으로 사용되는 시나리오작법의 방법으로 하나의 이야기를 만들어 나가는 과정에 있어서 기본적인 구도를 잡아주는 나침반 역할을 해 줍니다.

ㅁ 발단부의 특징
글의 세계관을 이해하기가 약간 어렵더라도, 나타나는 인물의 특성을 파악하기가 어렵더라도 발달부를 구성할 때에는 그러한 구성들보다는 접하는 사람들로 하여금 흥미를 유발할 수 있는 형태의 구성이 가장 중요 합니다.

ㅁ 전개부의 특징
시나리오의 전개부는 앞서 배운 기본적인 형식으로 사건의 발발 → 사건의 실마리 탐색 → 사건의 해결 → 새로운 사건의 발발의 기본적인 구성으로 점진적으로 스토리의 갈등을 심화시켜 나갑니다.

ㅁ 전개부의 특징
시나리오의 클라이맥스는 시나리오의 전개부를 통해 점진적으로 커진 갈등을 폭발시키는 단계로 주인공이 초 목표를 실행하는 부분입니다.

ㅁ 결말의 특징은 무엇인가
시나리오의 모든 과정을 마무리하고 정리하는 단계인 결말은 시나리오의 모든 부분을 밝히기보다는 어느 정도의 암시와 여운을 남기면서 플레이어에게 그 동안의 노고를 치하하는 형태의 보상을 제공하는 것이 가장 이상적입니다.  

ㅁ 게임 시나리오의 구성
세분화 할 때는 스토리를 기반으로 글을 작성하여 시나리오의 전체적인 윤곽과 흥미도를 파악해 보고 해당 스토리를 게임의 시나리오 작법에 맞추어 각각의 요소를 설정하는 것이 작업을 하는데 있어서 훨씬 효과적입니다.

ㅁ 빠른 작성을 요하는 게임 시나리오
보편적으로 게임의 시나리오는 게임의 기본적인 아이디어 작업을 시작으로 제안서를 만들고 프로젝트의 추진이 결정된 이후에 작성되어지는 경우가 많습니다. 그렇기 때문에 게임의 시나리오는 비교적 빠른 시간 내에 작성하는 것을 기본으로 합니다.

ㅁ 반복적인 수정과 게임 요소의 발전
처음에는 큰 규모로 시작했던 개발 프로젝트가 개발을 진행하는 동안 그 규모가 작아지면 전면적인 수정을 가해야 하는 상황이 발생할 수도 있습니다. 이렇듯 게임의 시나리오는 가변성을 기본적으로 수용할 수 있도록 유연성을 가지고 있어야 합니다.
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