언어/기타
2006.05.14 09:59

R2K3 로 아이템창고 제작

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아하하, 또 카테고리를 빼먹어버렸습니다

일단 창고에 아이템을 넣는 방식은 2개로 할수있습니다.

하나는 선택지를 만드는것.

나머지하나는 변수입력을 받는것.

첫번째 것은 카테고리 분류를 알기쉽게 하지않는이상 헤맬수도 있게되고

(아이템설명에 카테고리를 적어놔서 사람에게 알려도 된다)

카테고리를 1~2개 정도로 해선 아이템이 많아지면

플레이어가 고를때 귀찮아지며 카테고리도 다외우거나 적어야한다.

그래서 필자가 생각해 낸것이 후자의 변수입력을 받는것.

먼저 아이템 설명이나 이름에

[No.200000]장검 이런식으로 아이템 넘버를 붙여준다.

그리고 창고 이벤트에서 수치입력의 처리 를 한뒤, 200000 일때 장검이 있는지 확인하고,

있다면 장검이라는 변수가 9999999개 미만인지 확인한다.

이유는 변수의 한계가 7자리이기 때문.

창고에 여분도 있고 주인공이 가지고 있는경우 주인공의 장검을 1개 줄이고,

장검 이라는 변수에 가산 1 을 해준다.

'장검 이라는 변수는 창고에 들어있는 장검의 수이다'

찾을때 역시 수치입력의 처리를 받고,

200000 일때 장검 변수가 1 이상인지 확인하고, 주인공에게 장검이 99개 미만인지 확인한다.

둘다 충족시킨 경우, 장검 변수를 1 감산하고, 주인공에게 장검을 1개 준다.

역시 노가다는 필요하겠지만, 플레이어는 많아야 7자리의 숫자만 외우면 되는것이다.

단점 _ 앞에 넘버때무에 아이템 이름이 짧아질수밖에 !!! [그게아냐
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