언어/기타
2006.05.06 02:26

나만의 메뉴를 만들어 보자

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제가 만들고 있는 게임에도 적용한 것인데요..
이건 제 머리에서 나온 아이디어임.

먼저 커먼이벤트에서 병렬처리 해 놓으시구
키입력의 처리:[001:취소키]
조건분기 변수:[001]이 6과 같은값
변수의 조작:[002:Map ID]
변수의 조작:[003:주인공 x좌표]
변수의 조작:[004:주인공 y좌표]
현재 위치를 기억 v[002],v[003],v[004]

이렇게 해 놓으시구
맵을 하나 만들고 메뉴가 될만한, 하여튼 맘에 드는 원경을 설정해놓으시면됩니다.
그리고 그 맵에 이벤트를 하나 만드세요 물론 시작조건은 병렬처리
그리고 나서 이렇게..

키입력의 처리:[001:취소키]
조건분기 변수:[001]이 6과 같은값
기억된 장소로 이동

그리고 나서 아까 커먼이벤트에 만들어 놓은 이벤트에 장소이동:메뉴맵
이렇게 설정해 놓으시면 됩니다.

아, 그리고 그안에서 아이탬같은 것들은 이렇게 만드시면 됩니다.
데이터 베이스에서 아이템을 만든후..
메뉴 맵에 이벤트를 하나더 만들고 (페이지가 2개이어야 합니다.)
시작조건에..
스위치의 조작:[001:아이템1] 아이템[검1]을 소지.
문장:아주 구린 검이다.(이건 그냥 설명이니 아무렇게나 해도됨)
문장:무기를 장착 하시겠습니까?
선택의 표시:장착한다/장착안한다
[장착한다]의 경우
장비의 변경:검1을 장비한다.
스위치의 조작:[002:장비]를 on

[장착안한다]의 경우
이벤트 처리의 중단

취소의 경우
이벤트 처리의 중단

이렇게 해 놓으시면 되겠습니다.
제가 만들고 있는 게임에도 적용이 된 것이니
되긴 될겁니다..
스샷을 찍을줄 몰라서 스샷을 못올리겠음.. ㅈㅅ 꾸벅..
이해가 안가시는 분들은 댓글로 남겨 주세요..

                                                            -by 귀여븐닌자-
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