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밑에 [z]버튼으로 밀기 끌기 가능한 시스템 만들기 전에 만들었었던 시스템입니다.

[z]버튼 누르고 움직이면 상자가 끌어지고
[z]+[shift] 누르면 캐릭터가 얖을 향한 방향으로 상자를 밀기 시작합니다

단 움직 일수 없습니다;
캐릭터가 앞을 향한 방향 대로 계속 직진 하기에...
(밑에는 있는 강좌에서는 그 부분을 말끔히 수정..)

단점은 앞으로 밀는 상태에 들어가면 계속 직진 한다는것과..
상자를 끌다가 다른 방향으로 움직여도 계속 상자가 끌린다는것...

이 부분만 고려하면 괜찮은 시스템입니다(?)
(밑의 강좌 [z] 버튼하나로 끌고 밀기 할때는 상자 끌다가 다른 방향으로 움직일시에 변수에 "0" 대입 상자를 멈추게하여 버그 수정햇습니다)
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패키지게임에서 자주 나오는 시스템 이지요~

결정키를 누르고 캐릭터를 앞으로 움직이면 상자가 밀고고 뒤로 움직이면 상자를 끌고..
그 시스템을 만들어 본것입니다.

일단
"상자" 이벤트를 칩셋을 만들어 놓습니다..
이벤트 실행시작은
[결정키를 눌렀을때]

실행되는 이벤트로는 키입력 처리로..

[상자 끌기](결정키를 체크해줍니다.)
[상자 밀기](           / /                 )

그러면 상자를 눌렀을때
키입력처리가 들어가면서... 두개의 이벤트가 실행이 되겟지요..

상자압에서 결정티를 누르고 캐릭터를 움직이면 상자라 캐릭터에 따라 끌려 옵니다..
(물론 캐릭터는 방향고정... 이동속도 감소로 해야겟지요...)

그리고 상자밀기..
Z키로 두가지 동작을 한번에 못하기에;;
(문장 띄우고 밀거나 끌거나... 선택하는그런것은 싫으므로...)

밀기에는 키하나를 더 대입해서
[Z+왼쪽 SHIFT]키를 누루게 되면 캐릭터가 보는방향으로 상자를 밀기 시작합니다..
캐릭터가 움직이지않으면 상자혼자만 움직이니... 밀때는 상자도 같이 움직이게 제작!

그리고 위에보면
[상자밀기](1) 가 대입되고 실행되는 이벤트에 보면 마지막에 [상자밀기](2)가 다시 이벤트되어 잇습니다.
이것은... [상자밀기](1) 대입되면 그변수에 해당되는 이벤트가 실행되는 이벤트가 실행됩니다만..
마지막에 [상자밀기](2) 를 사입햇으므로.. 실행하기도전에 이벤트가 종료 되지요...
(on/off)역활입니다

결정키를 누르게되면 [상자밀기](1),[상자밀기](2) 무한반복... 그러므로.. 상자밀기가 대입되면 실핼되는 이벤트도 실행되게 되는거라는..

한마디로 결정키를 한번 누르고 이벤트가 실행되는것이아닌..
"결정키를 계속 누르고 있어야" 실행되는 이벤트..


상자밀기 시스템 동영상으로 찍어본것입니다. - 곰플레이어-

http://noriter.ipop.co.kr/board/nori_mov_view.html?strTable=&strCategory=&intSeq=241435&intFolder=121192&intMid=3835883&intNid=2418886&first=0&strOwnerName=fsfsms&mode=mynoriter&nrt_id=ZnNmc21z&mo=

그리고 상자를 특정한곳에 오려놓으면.. 트랩이 작동한것도 만들었는데.. 너무 쉬워다는 요것은...


상자를 클릭->변수5 대입 상자를끌수있다.
                ->변수5 대입+shift키를 누르면= 변수 7대입 상자를 밀수있게된다..

간단하게 설명하자만..
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