제가 얼마전에 발견한것입니다.
그럼 일단...
1.픽쳐가 없을시에는 겹쳐짐에 체크를 안하고 결정키를 누름으로해도 겹쳐지지 않는곳에서는 실행이안된다.
결과적으로 픽쳐가 없으면, 겹쳐짐에 체크를 안해도 겹쳐진다는뜻입니다. XP의 크나큰 단점이랄까나?
2.표지판을 만들때는 꼭 방향고정을 해야한다.
옆에서클릭시 모양바뀌는--;;
3.말하는도중의 C키(결정키)에도 반응해서 이벤트가발동한다.
정확히는 아니지만 그런것같습니다.
4.스위치로 시작하는 이벤트일경우 그 스위치가 끝나자마자 이벤트가 끝난다.
예를들어 스위치[1:뷁]으로 발동하는 이벤트가 있다면 그이벤트안에서 스위치[1:뷁]이 OFF돼는순간 사라집니다;;
결과적으로 이런식으로하면 큰 낭패죠.
스위치의조작 : [0001:뷁] = OFF
스위치의조작 : [0002:큭큭] = ON
2번스위치는 발동을 하지도 못하고 끝나니까...
5.장소이동이 돼는순간 이벤트는 끝나버린다.
100% 정확한건 아니다만, 그런것 같습니다. 제가 장소이동시키고 스위치를 ON시켰는데 스위치발동이 안돼더라요... 결과적으로, 장소이동을 한다음에는 이벤트가 끝나는것이죠;;
하지만, 어떤이벤트에서는 장소이동시키고 투명상태 풀게하니까 돼더라요...그래서 정확한것은 아직...
6.이동시애니와 정지시애니의 해석 반대.
보면알겠지만, 이동시애니는 가만이있지만 정지시애니는 막 움직입니다 --;;
결과적으로 위에있는게 정지시애니, 밑에있는게 이동시애니.
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일단 이정도로 하죠.
그럼+_+;;
PS.여기서 추가할점이나 수정할점을 제보(?)해주시는분께는 감사의말을 전하고 추가하도록...(퍽)
