RPG Maker
2006.01.24 21:49

공격패턴의 다양화

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오래만에 올리는 글입니다.
대충 썻지만... 아무도 추천을 안할때 추천하는 사람이 특별한 사람입니다.
원본광고 남이 YES할때 NO라는 사람 , 남이 NO라 할때 YES 하는 사람 그는 병... 입니다.

이번 글은 공격패턴의 다양성입니다.
예전에 올렸던 크리티컬과 가드 그 외의 것도 사용이 됩니다.



이 그림은 예전에 했던 가드 , 회피 , 크리티컬 카운터 입니다.

이걸 보시면 조건분기에서 변수로 예로들어 주인공이 몬스터를 칠경우 변수 X~X의 값에서
몇 이상 또는 몇 이하 일경우 그 상황패턴이 발동됩니다.
예로들어 주인공이 몬스터를 치는데 몬스터가 카운터를 쓸경우
주인공은 자신의 데미지와 몬스터의 데미지를 받게 되면 뒤로 물러납니다.
그것처럼 다른 것도 그 상황에 맞게 됩니다.

그런데 이런것을 어떻게 하느냐가 문제입니다.



여길 보면 이렇게 자신이 그림판을 이용하여 간단하게 글을 나타냅니다.
그리고, 그것을 전투애니메이션에서 반짝거리게 하거나 움직이게 또는 소리를 삽입하면
더욱 재미있는 전투를 하실수 있습니다.

그리고, 노가다이긴 하지만 RPG게임에 필요한 요소!
무기에 따라 공격패턴이 다르다!


이렇게 전투애니메이션에서 각 무기의 패턴을 만들어 봅시다.
간단하게 칼은 소드의 앞 철자인 S를 써서 첫번째는 1 , 두번째는 2 뭐 이런식으로 합시다.
그리고, 액알을 할때 조건분기에서 아임템 ??? 을 소지할경우 를 하여
그 무기의 전투애니메이션을 이벤트에 넣어주시면 됩니다.



보통 액알은 이렇게 조건분기에서 결정키(스페이스바 , Z 등 ) 을 눌릴경우 하면 됩니다.
간단하게 그 외의 라는 뜻은 몬스터가 주인공에게 부딧히면 공격이 되게 하는 거죠.
그 외로 이벤트를 하나 더 만들어서 턴알처럼 타이머를 넣어서 타이머 X 초가 지나면
액알이 On,Off되게하여 공격과 방어도 할수 있습니다.


그림 : 테일즈위버의 보리스 (어떤 게임에서 다.. 훔쳤습니다.. 흠흠.. 이것은 어쩔수 없는일..)
이렇게 하여 액알보리스 라는 보리스의 패턴을 만든 케릭터 칩이 있습니다.
칼을 들고 휘두르고 칼을 내리는 여러가지의 패턴이 있습니다.
이 것은 커먼이벤트에서 케릭터의 동작지정에서 그래픽의 변경을 하면 됩니다.
그래서 그게 뭐 어쨌다는 건데 하시는 분 기다리세요.
천천히 나갈테니
그러니까 이것을 액알에 느는 것입니다.

◆조건분기 : 결정 키로 이 이벤트를 시작했다
◆케릭터의 동작지정 : 그래픽의 변경 : ??? <- 예로들어 칼을 드는걸로 합시다.
◆대기 : X초 ( 너무 많거나 작으면 움직임이 이상해지니 여러번 테스트를 해보세요.)
◆케릭터의 동작지정 : 그래픽의 변경 : ??? <- 칼을 내리는 모습
.
.
.

뭐 대충 이렇게 하여 케릭터가 몬스터를 치는 모습을만들수 있습니다.



이렇게 하여 대충 이렇게 만들어 집니다.

그림이 엑박으로 보일경우 엑박을 클릭하시면 그림이 나타납니다.

이상하게.. 제가 올린글은 모두 엑박이군요..
?

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