조회 수 585 추천 수 2 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
자료의 모든 삽입과 삭제가 한쪽에서만 일어나는 형태.

[ 특징 ]
삽입과 삭제가 일어나는 곳을 TOP이라고 한다.
자료를 스택에 넣는 행위를 PUSH라고 한다.
스택에서 자료를 꺼내는 것을 POP이라고 한다.
스택과 같은 자료구조를 LIFO(LIST-IN FIRST-OUT)이라고 한다.
시스템 내부의 함수의 호출시에 주소나 상태를 임시로 저장할 경우 산술식 계산등에 활용한다.

[ 개념도 ]



[ 예제소스 ]
#include
#include

int stack[10]; 스택은 여기선 배열입니다.
int top;

void init_stack()
{
top = -1;
}

TOP을 지하1층(?)으로 깔아서 초기화시키는 역활을 합니다.

void push( int val1 )
{
if( top >= 9 )
printf("n######## 스택이 꽉 차버렸네요 ########n");
else
stack[++top] = val1;
}

아직 여유공간이 있는 경우엔 입력받은 값를 인수로 받아 스택(배열)에 입력시키는 역활을 하는 함수입니다. ++top이기에 TOP을 한층 올린 뒤, 그 위치에 입력받은 값을 집어넣습니다.

void pop()
{
if( top < 0 )
printf(" ########## 더이상 비울 스택이 없습니다 ###########n");
else
--top;
}

TOP을 한칸 내리면 ( --top; ) 가장 위에 있던 자료는 무용지물이 되는 것이죠. 다음에 PUSH를 하더라도 덮어버리기 때문에 삭제라고 보셔도 무방합니다. 위의 개념도에서 3번째 그림을 보시면 한칸 내려와 있는 TOP을 보실 수 있습니다.


void print_stack()
{
int i;
printf("스택 top --------------------- buttomn");

for( i = top ; i >= 0 ; i-- )
printf("%d ", stack[i] );
printf("n");
}

지금까지 쌓인 스택들을 출력하는 함수입니다. 바닥부터 차곡차곡 순서대로 출력됩니다.


void main()
{
printf(" 배열을 이용한 스택 프로그램 입니다 n");
int select_num;
int push_num;
int exit_flag = 0;

init_stack();

while( 1 )
{

printf(" 1) push 2) pop 3) data print 4) Quit! n" );
printf(" 숫자를 선택해주세요 : "); scanf("%d", &select_num );

if( select_num > 3 )
break;
else{
switch( select_num )
{
case 1 :
printf("푸쉬 숫자를 입력해주세요 => "); scanf("%d", &push_num );
push( push_num );
printf("푸쉬(push)를 실행 했습니다n");
break;
case 2 :
pop();
printf("팝(pop)을 실행 했습니다n");
break;

case 3 :
print_stack();
break;
}
}
}
printf("프로그램을 종료합니다n");
getch();
}

엔진입니다.



[예제프로그램]◁다른이름으로 저장하세요 ㅡ_ㅡ;
?

  1. 물체 밀어서 움직이는 이벤트 조금 더 쉽게 하는 법

  2. [마지막 3명 모집] [취업연계무료교육] VR/AR 게임 콘텐츠 전문가 양성 과정 교육생 모집

  3. rpg vxa 로 겜만들때 데미지 설정 공식[링크]

  4. [꿀팁] 간단하게 만들 수 있는 실시간 전투 시스템

  5. JSON parser 변환데이터 저장시 생기는 Object Too Deep 해결하기

  6. 앙뜨프리너십에서 해커톤 부트캠프 모집중이네요

  7. RPG MV에서 플러그인 오류의 원인에 대하여

  8. RPG MV 게임 도중에 윈도우 스킨 파일 자체를 통째로 바꿔버리는 방법 (출처: HIME)

  9. 게임의 버전을 짜 보자! - 유의적 버전 2.0.0

  10. 텍스트 대화 도중 메뉴 여는 방법을 알아냈습니다!

  11. rpgmv 마우스 지원과 터치 지원이 되니.

  12. RPG Maker MV 와 AJAX를 이용한 웹통신 관련 영상.

  13. RPG게임 뻔한요소들.

  14. 자바스크립트와 관련해서 참고할 만한 사이트들

  15. 꿀잼이군요!

  16. [RPG2000/3 팁] 간편한 이벤트 단축키

  17. [RPG2000/3 팁] 간편한 이벤트 단축키

  18. [강의링크] 대비법칙-색상대비-밀당의 재미 약한 반대색 설계

  19. 오다 주웠습니다.

  20. 무료 이미지 사이트 Pixabay!

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 51 Next
/ 51


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)