조회 수 641 추천 수 6 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
  오랫만에 올리게 되었네요 .. 요즘 좀 정신적으로 공황상태라서 ..ㅎㅎ

지난번까지는 화음의 구성음에 대한 내용이었고요 , 이제부터 본론이라고 할수있는

코드의 진행과 활용으로 넘어가겠습니다.

■ 온음계상의 코드

다이아토닉 스케일 코드 라는 말은 온음계상의코드 라는 말입니다.

일단 그림을 보세요 (지독한 악필....;;;;)



언제나 그렇듯 (;) 조표가 없는 C키로 예를 들었습니다.

음계상의 각 구성음으로 부터 위로 코드를 쌓아올린 것이죠 ..  

세븐쓰로 확장한 형태지만 3화음도 마찬가지입니다.

쌓아올린 다음, 각 각의 코드네임을 살펴보았습니다.

그리고 코드의 root를 음계의 1,2,3,4,5,6,7도 (로마자) 로 일반화 시켰습니다.


위 그림에도 나와있지만 다시 정리해보면

온음계상의 코드

ⅠM7 - Ⅱm7 - Ⅲm7 - ⅣM7 - Ⅴ7 - Ⅵm7 - Ⅶm7b5

가 됩니다 .

예를들면 FM7 이란 코드는 CMajor키에서는 4도코드 의 의미를 가지는것이고

F Major 키에서는 1도코드의 의미를 가지는 것입니다.

어떠한 스케일 에서 구성음들이 가지는 고유의 컬러와 마찬가지로 어떤 키에서

쓰이는 코드들도 각각의 고유한 컬러를 가집니다. 스케일을 설명할때 가족관계를 예로든것이

그대로 적용되죠.

이런식으로 악보의 코드들을 그 코드네임 자체로 외우지말고 키에 대해서 음계상의 코드로

외우는것이 편리합니다. 그 음계상에서 이 코드가 어떠한 컬러를 가지느냐 하는 것을 아는것이죠.

F#m7 - Bm7 - Em7 - A7 라는 코드진행을 이용하고 싶으면 저것을 그대로 외우는것보다는

Ⅲm7 -  Ⅵm7 - Ⅱm7 - Ⅴ7 이라는 진행을 머릿속에 넣어두는것이 바람직합니다.

이렇게 해두면 어떤 키에 대해서도 저 코드의 진행을 자유롭게 써먹을수 있겠죠 .

C키에선 Em7 - Am7 - Dm7 - G7 이 되겠네요 .

앞으로 코드의 진행을 이야기할때는 로마자로 일반화시킨 형태로 이해합니다.

(주로 C키를 예로 들겠지만요 ..ㅎㅎ)

온음계상의 7개의 코드들은 구성음들이 모두 해당스케일의 음들로만 이루어져 있습니다.

그렇기때문에 대리코드나 세컨더리를 사용하지 않는 이상은 곡을 이루고 있는 주요한

화음이라고 할수있죠 . 또 스케일의 음들로만 이루어져 있으므로 일단 곡과 잘 어울리게 됩니다.

예를들어서 어떤 마디에서 베이스악기가 3도음을 연주하고있을때 그위로 코드는 어떻게

쌓아야 하나 ..라고 고민한다면 기본적으로 마이너세븐쓰로 쌓아올리면 일단 본전이라는 겁니다.

Ⅲm7 니까요.

3화음만을 원한다면 7은 떼고 Em으로 화성감을 주면 되겠죠 .

하지만 많은 노래를 들어보면 꼭 스케일의 구성음으로만 멜로디가 이루어져 있지는 않습니다.

C키의 노래에서 C , D , E , F , G , A , B 이 외의 다른 음도 나오는 경우가 있고 마찬가지로

C키에서 G7 외에 D7, C7 등 온음계상의 코드가 아닌 다른 코드들도 많이 나오죠 .

이것에 관해서는 다음에 설명하겠습니다..  


너무 피곤해서 주절주절 썻네요 ..  

원래 글을 잘 못쓰는데다가 정신이 없으니깐 짜임새가 좀 이상할지도 모르겠습니다.. ㅎㅎ

궁금하신것은 질문주세여 ..

msn j85022@hanafos.com
싸이 sseng85











?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
701 언어/기타 [마지막 3명 모집] [취업연계무료교육] VR/AR 게임 콘텐츠 전문가 양성 과정 교육생 모집 file 황금상자 2017.07.14 702
700 언어/기타 JSON parser 변환데이터 저장시 생기는 Object Too Deep 해결하기 title: 댓글러lklslel 2016.12.24 851
699 언어/기타 앙뜨프리너십에서 해커톤 부트캠프 모집중이네요 file 마나님이 2016.11.08 908
698 언어/기타 게임의 버전을 짜 보자! - 유의적 버전 2.0.0 Yanggaeng 2016.06.07 1123
697 언어/기타 RPG게임 뻔한요소들. 8 title: 천무천무 2015.10.05 1644
696 언어/기타 자바스크립트와 관련해서 참고할 만한 사이트들 3 MARCO 2015.10.04 921
695 언어/기타 꿀잼이군요! 3 사람님[대회참가] 2015.05.20 873
694 언어/기타 [강의링크] 대비법칙-색상대비-밀당의 재미 약한 반대색 설계 title: 천무천무 2015.04.02 636
693 언어/기타 오다 주웠습니다. 9 사람님[대회참가] 2015.03.30 917
692 언어/기타 무료 이미지 사이트 Pixabay! 9 file 나작소 2015.03.28 909
691 언어/기타 페인터(코럴) 브러쉬 세팅 공유 :) 8 file 샤이귤군 2015.03.28 1577
690 언어/기타 유화재료 & 기법 살짝 팁 공유 (매우 깁니다 -3-) 11 file 샤이귤군 2015.03.28 912
689 언어/기타 픽사에서 텍스쳐 꽁짜로 뿌림ㅋ 8 사람님(대회참가) 2015.03.26 912
688 언어/기타 멀티해상도에 따른 속도와 가속도 값의 조절 1 MiDtics2 2013.01.13 859
687 언어/기타 [Android] 멀티스크린 노하우 2 MiDtics2 2012.10.27 1516
686 언어/기타 [js] 코드 압축 걸음마 2 1 2012.06.12 1059
685 언어/기타 [css] css 겉핥기 핥핥 1 file 2012.05.03 938
684 언어/기타 [css, js] form - select안의 option들에 스타일 적용하기 4 file 2012.04.28 5364
683 언어/기타 게임,개발기획의 기초 5 Grand 2011.08.01 2901
682 언어/기타 지형설정에서 원경(앞, 뒤)가 가지는 역할 file Dicky 2011.07.28 2491
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 36 Next
/ 36


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)