언어/기타
2005.10.05 01:17

경마를 간단하게 만들어 볼까 ?

조회 수 1110 추천 수 18 댓글 0
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음. . 안녕하세요 ? 다크™ 입니다 ..

후.. 제대로 된 강의는 조금 오랜만에 올려보네요 ..

이건 제가 구창도에서 올린 글입니다 ..

엣햄. . 시작하겠습니다 ^-^

먼저 방법에 대해서 설명하겠습니다

방법은 우리가 조작을 해서가 아니라 몬스터가 자동으로 움직입니다 ..

앞으로 가든 뒤로 가든 ..

가다가 어느 도착 지점에 도착을 하게 되면 그 몬스터에게 걸었던 돈이 자신에게

오는 겁니다 ..

먼저 이렇게 해봅시다

◆ 문장의 표시 : 판매원 : 경마를 할꺼니 ? ?
◆ 선택지의 표시 : 네 / 아니오
'네' 의 경우
◆ 선택지의 표시 : 말 1 / 말 2 / 말 3 / 말 4
말 1 의 경우
◆ 변수의 조작 : [0001 : 승리] 대입 1
말 2 의 경우
◆ 변수의 조작 : [0001 : 승리] 대입 2
말 3 의 경우
◆ 변수의 조작 : [0001 : 승리] 대입 3
말 4 의 경우
◆ 변수의 조작 : [0001 : 승리] 대입 4

이정도 해주고 경마장으로 장소이동을 시킵니다 ..

자 .. 말을 각각 4 마리를 설정해주고 랜덤이동 해줍니다

이번에는 정기렬적으로 처리 해서 이렇게 해줍시다

◆ 변수의 조작 : [0002 : 말1 y] 말 1 의 y 좌표
◆ 변수의 조작 : [0003 : 말2 y] 말 2 의 y 좌표
◆ 변수의 조작 : [0004 : 말3 y] 말 3 의 y 좌표
◆ 변수의 조작 : [0005 : 말 4 y] 말 4 의 y 좌표
◆ 조건분기 : [0002 : 말1 y] 가 0
◆ 문장의 표시 : 1 번말의 승리 !
◆ 조건분기 : [0001 : 승리]가 1
◆ 소지금의 증가 : 1000 증가
분기종료
◆ 조건분기 : [0003 : 말2 y] 가 0
◆ 문장의 표시 : 2 번말의 승리 !
◆ 조건분기 : [0001 : 승리]가 2
◆ 소지금의 증가 : 1000 증가

이렇게 똑같이 4 개를 해줍니다

슬라임이 랜덤이동하는 위치는 위쪽

출발지점을 아래에 두고 위에 도착을 하도록 해야합니다

후.. 안되면 쪽지로 문의 또는 댓글로 문의 바랍니다 ..
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