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도배가 아닐까 생각이 듭니다만.

연속 3번쨰 글. 좀 묻혀둔게 많아서요;;;

 

일단 예제입니다.

 

 

다운받기 용량 488kb 자꾸 개인자료실에 올려서 죄송합니다;;; 

 

 

 

만드는 방법에 대하여 이야기 해드리겠습니다.

 

그치만 이기능의 단점이라면 해킹할사람.... 형제밖에 없다죠.

음.........온라인게임을 모티브로 한 게임이라면 넣을만한 시스템입니다.

 

일단 비밀번호를 설정하기 위해 처음시작하는곳을 따로 만들어야 됩니다.

오프닝을 넣으시고 계시다면 오프닝 시작할때 이 이벤트를 넣어주세요.

 

 

이벤트 시작조건 - 자동적으로 시작된다.

문장 : 설정할 비밀번호를 입력해주세요.

수치 입력의 처리 : 4자리 수, [0001 : 비밀번호]

문장 : 네 비밀번호는 V[1]로 설정되었습니다.

문장 : 저장을 하실 경우에는 비밀번호가 필요하오니 꼭 기억해 주세요 ^^*

이벤트의 일시삭제.

 

그리고서 이 맵으론 다시는 못들어오게 해주어야 됩니다..

(다시 들어오게 하면 비밀번호 재설정이 가능하니 비밀번호 재설정 기능을 만들기 귀찮다면 해도됨)

 

나중에 따로 운영자 NPC를 만들어 재설정을 하게 해주셔도 됩니다.

( 만약 그럴경우 먼저 옛 비밀번호를 입력하게 하세요 )

 

* 참고 - 왜 시작했을떄가 아닌 저장할때인가요?

            그 이유는 솔직히 저장된거 불러올떄 하는거 모릅니다. 그리고 저장할때 비밀번호를 하게 해주면

            불러올때 하는거와 마찬가지인 것 입니다.( 만약 해킹 한 사람이 끝까지 간다면 모를까 )

 

이제 커먼이벤트를 하나 만들고서 이벤트 이름은 상관없지만 알기쉽게 비밀번호로 해놓겠습니다.

문장 : 비밀번호를 입력해 주시길 바랍니다.

수치 입력의 처리 : 4 자릿수, [0002 : 입력한 비밀번호]

조건분기 변수 [0002:입력한 비밀번호] 가 변수 [0001:비밀번호]와 같다.

문장 : 인증완료. 즐겜 하세요 ^^*

이벤트의 일시 삭제

 

그외의 경우

문장 : 비밀번호가 틀렸습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다.

타이틀 화면으로 :

 

잘못해서 삑사리 났을경우 힘들게 키운게 사라지니 1~2번정도 기회를 주는것도 좋습니다.

 

분기 종료

저장화면 불러오기.

 

이제 다음 맵에 세이브 포인트를 하나 만들고서 통상 캐릭터 아래, 결정키가 눌러졌을때.

 

저장합니다.

이벤트 불러오기 - 비밀번호(커먼이벤트)

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