언어/기타
2005.07.01 06:05

게임 속 죽음의 이해/머리글.

조회 수 460 추천 수 3 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

 

 

1. 메마른 감정.

 

◆ 가이아가 '만들기'계에 발을 들여놓은지도 벌써 1년째다. 수준낮은 게임만 접해봐서 그런가, 가이아는 감정이 가뭄에 논바닥처럼 바싹 말라버린 케릭터(설정상의 케릭터가 아니라;)를 자주 접했다. 판타지소설을 써온지는 벌써 5년째가 되어가는데, 소설이 업그레이드되면 우리의 '만들기'계로 눈이 돌려지나보다.

 소설 얘기가 나왔다. 그 돌려진 눈들이 일명 '먼치킨'소설을 쓰던 장본인들이 아닌가 생각하게된다. 너무 쎈 케릭터, 쎄지는 않더라도 밸런스가 조절이 안된 케릭터(마찬가진가;;)가 눈쌀을 찌푸리게 했다. 앞서 언급한 케릭터들은 대부분 꼬리에 무언가를 달고다녔다. 그 것이 바로 '메마른 감정'이다.

 적어도, '아는 사람'의 죽음 앞에서 침묵하는 사람은 몇 명이나 될까? 감정이 복받쳐 올라 오열하지 않을까? '적어도' 말이다.

 그 케릭터들의 감정에서는 '죽음'이란 하나의 예시에 불과하다. 그들은, 예를 들어서 엄청난 돈을 덥썩 줍거나, 뿌리거나, 돌 보듯 지나친다. 이 것이 의미하는 것은 제작자의 '자기만족'이다. 그리고 위는 그것의 결과인 것이다. 자기만족을 위해 게임을 만드느냐, 아니면 케릭터가 처한 상황을 공감하기 위해서 게임을 만드느냐는 하늘과 땅 차이다. 이 것은 위에서 예를 들었다시피 논리적으로도 굉장히 중요한 문제이다.

 

◆ 죽음과 관계가 있는... 예를들어 살인자가 있다고 가정하자. 그 살인자는 왜 살인을 했을까? 살인자는 꼭 '없어져야만 하는 존재'인가? 또 다른(무고한) 누군가의 위협이 되기때문이라면 그 살인자의 설정은 '미쳤다' 임이 틀림없다.

 살인은 대개 살인을 하게되는 목적. 즉, (살인의)동기가 숨어있다. 예를들어 우리집 재산이 부당하게(사기) 다른 사람에게 넘어가게 되었을 때, 그 사람을 죽일 수 있다. 물론, 정상적인 사고를 하는 사람이라면 '죽인다' 라는 극악무도한 방법으로 현실을 모면하려고 하지는 않을 것이다. 방법은 많다. 제작자의 생각(아이디어)가 때에 따라서는 '일반적인 논리'가 될 수도 있음을 알자.

 

◇ 누군가는 꼭 죽어야 장면이 산다?

 때에 따라서는 그렇다. 하지만, 모든 상황이 완벽하게 맞아떨어졌을 경우에만 그렇다는 것이다. 엉성한 시나리오로는 사람을 '죽인다'를 제대로 쓸 수도 없고, 플레이어가 받아들이기도 힘들기 때문이다. 죽는 장면이 멋있어서라는건 위에 언급했듯이 개인이 만들고 개인이 즐기는(즐길수 밖에 없는) 게임이 되어버린다. 물론 여럿이 공감한다면 얘기는 틀려지겠지만 말이다.

 

 중요한 내용은 上편에서.

 솔직히 무슨말을 쓴건지 모르겠다. -_-;

?

  1. 물체 밀어서 움직이는 이벤트 조금 더 쉽게 하는 법

    Date2018.01.02 CategoryRPG Maker Byzero? Views644
    Read More
  2. [마지막 3명 모집] [취업연계무료교육] VR/AR 게임 콘텐츠 전문가 양성 과정 교육생 모집

    Date2017.07.14 Category언어/기타 By황금상자 Views702
    Read More
  3. rpg vxa 로 겜만들때 데미지 설정 공식[링크]

    Date2017.06.08 CategoryRPG Maker By준E Views740
    Read More
  4. [꿀팁] 간단하게 만들 수 있는 실시간 전투 시스템

    Date2017.03.31 CategoryRPG Maker By준E Views2019
    Read More
  5. JSON parser 변환데이터 저장시 생기는 Object Too Deep 해결하기

    Date2016.12.24 Category언어/기타 Bytitle: 댓글러lklslel Views851
    Read More
  6. 앙뜨프리너십에서 해커톤 부트캠프 모집중이네요

    Date2016.11.08 Category언어/기타 By마나님이 Views908
    Read More
  7. RPG MV에서 플러그인 오류의 원인에 대하여

    Date2016.07.08 CategoryRPG Maker Bytitle: 댓글러lklslel Views2359
    Read More
  8. RPG MV 게임 도중에 윈도우 스킨 파일 자체를 통째로 바꿔버리는 방법 (출처: HIME)

    Date2016.07.08 CategoryRPG Maker By최저 Views1627
    Read More
  9. 게임의 버전을 짜 보자! - 유의적 버전 2.0.0

    Date2016.06.07 Category언어/기타 ByYanggaeng Views1123
    Read More
  10. 텍스트 대화 도중 메뉴 여는 방법을 알아냈습니다!

    Date2016.03.12 CategoryRPG Maker By정궈니 Views2938
    Read More
  11. rpgmv 마우스 지원과 터치 지원이 되니.

    Date2015.10.25 CategoryRPG Maker By팡소리 Views1011
    Read More
  12. RPG Maker MV 와 AJAX를 이용한 웹통신 관련 영상.

    Date2015.10.25 CategoryRPG Maker ByHT9MAN Views2246
    Read More
  13. RPG게임 뻔한요소들.

    Date2015.10.05 Category언어/기타 Bytitle: 천무천무 Views1644
    Read More
  14. 자바스크립트와 관련해서 참고할 만한 사이트들

    Date2015.10.04 Category언어/기타 ByMARCO Views921
    Read More
  15. 꿀잼이군요!

    Date2015.05.20 Category언어/기타 By사람님[대회참가] Views873
    Read More
  16. [RPG2000/3 팁] 간편한 이벤트 단축키

    Date2015.04.06 CategoryRPG Maker Bytitle: 자게이하앵 Views1833
    Read More
  17. [RPG2000/3 팁] 간편한 이벤트 단축키

    Date2015.04.05 CategoryRPG Maker Bytitle: 자게이하앵 Views748
    Read More
  18. [강의링크] 대비법칙-색상대비-밀당의 재미 약한 반대색 설계

    Date2015.04.02 Category언어/기타 Bytitle: 천무천무 Views636
    Read More
  19. 오다 주웠습니다.

    Date2015.03.30 Category언어/기타 By사람님[대회참가] Views917
    Read More
  20. 무료 이미지 사이트 Pixabay!

    Date2015.03.28 Category언어/기타 By나작소 Views909
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 51 Next
/ 51


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)