언어/기타
2005.05.28 17:36

크리티컬 데미지, 미쓰(회피) 만들기

조회 수 1188 추천 수 13 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

액션 알피지 제작에서

회피와 명중 공격 만들기!!!

 

◆조건분기 : 결정키로 이 이벤트를 시작했다.

   ◆변수의 조작 : [0005:쥔공공격]대입, 난수[1~7]   ←난수가 많을 수록 확률 낮음

   ◆조건분기 : 변수[0005:쥔공공격]이 7

      ◆전투 애니메이션의 표시 : 크리티컬 이펙트, 이 이벤트  ←이펙트 만드셈

      ◆변수의 조작 : [0004:몹체력]가산, 쥔장의 공격력

      ◆변수의 조작 : [0004:몹체력]가산, 쥔장의 공격력   ←크리티컬시 데미지 2배로

      ◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, 0.3초                     하기 위해서 2개임.

      ◆효과음의 연주 : 타격2

      ◆

    : 그 외의 경우

      ◆조건분기 : 변수[0005:쥔공공격]이 1

         ◆전투 애니메이션의 표시 : 공격 회피 이펙트, 이 이벤트

         ◆

       : 그 외의 경우

         ◆변수의 조작 : [0004:몹체력]가산, 쥔장의 공격력

         ◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, 0.3초

         ◆효과음의 연주 : 타격1

         ◆

       : 분기 종료

      ◆

   : 분기 종료

  ◆

 : 그 외의 경우

  ◆변수의 조작 : [0006:몬스터 공격]대입, 난수[1~20]

  ◆조건 분기 : 변수[0006:몬스터 공격]이 20

      ◆전투 애니메이션의 표시 : 크리티컬 이펙트, 주인공

      ◆데미지의 처리 : 쥔장에 공격력 4의 데미지

      ◆캐릭터의 플래시 : 주인공, 0.3초

      ◆효과음의 연주 : 타격7

      ◆

   : 그 외의 경우

      ◆조건 분기 : 변수[0006:몬스터 공격]이 1

         ◆전투 애니메이션의 표시 : 공격 회피 이펙트, 주인공

         ◆

       : 그 외의 경우

         ◆조건 분기 : 변수[0006:몬스터 공격]이 2

           ◆전투 애니메이션의 표시 : 공격 회피 이펙트, 주인공

           ◆

          : 그 외의 경우

           ◆데미지의 처리 : 쥔장에 공격력 2의 데미지

           ◆캐릭터의 플래시 : 주인공, 0.3초

           ◆효과음의 연주 : 타격6

           ◆
          : 분기 종료

         ◆

       : 분기 종료

      ◆

   : 분기 종료

  ◆

 : 분기종료

◆조건 분기 : 몹체력이 20 이상     ←몬스터의 체력. 맘대로 정하셈.

  ◆소지금의 증감 : 소지금을 10늘린다                      ←흭득 소지금

  ◆경험치의 증감 : 멤버 전원의 경험치를 15늘린다     ←흭득 경험치   맘대로 정하셈

  ◆변수의 조작 : 변수[0004:몹체력]대입, 0

  ◆이벤트 일시 삭제

  ◆

 : 그 외의 경우

  ◆

 :분기 종료

 

 

이상입니다.........손가락이 아프군요...

 

?

  1. 물체 밀어서 움직이는 이벤트 조금 더 쉽게 하는 법

  2. [마지막 3명 모집] [취업연계무료교육] VR/AR 게임 콘텐츠 전문가 양성 과정 교육생 모집

  3. rpg vxa 로 겜만들때 데미지 설정 공식[링크]

  4. [꿀팁] 간단하게 만들 수 있는 실시간 전투 시스템

  5. JSON parser 변환데이터 저장시 생기는 Object Too Deep 해결하기

  6. 앙뜨프리너십에서 해커톤 부트캠프 모집중이네요

  7. RPG MV에서 플러그인 오류의 원인에 대하여

  8. RPG MV 게임 도중에 윈도우 스킨 파일 자체를 통째로 바꿔버리는 방법 (출처: HIME)

  9. 게임의 버전을 짜 보자! - 유의적 버전 2.0.0

  10. 텍스트 대화 도중 메뉴 여는 방법을 알아냈습니다!

  11. rpgmv 마우스 지원과 터치 지원이 되니.

  12. RPG Maker MV 와 AJAX를 이용한 웹통신 관련 영상.

  13. RPG게임 뻔한요소들.

  14. 자바스크립트와 관련해서 참고할 만한 사이트들

  15. 꿀잼이군요!

  16. [RPG2000/3 팁] 간편한 이벤트 단축키

  17. [RPG2000/3 팁] 간편한 이벤트 단축키

  18. [강의링크] 대비법칙-색상대비-밀당의 재미 약한 반대색 설계

  19. 오다 주웠습니다.

  20. 무료 이미지 사이트 Pixabay!

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 51 Next
/ 51


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)