X좌표와 Y좌표의 값을 잘 알고있으면 이정도는 기보이죠. 일단 승제를 봅시다. 자신의 값이 다른 값보다 뒤쳐질때를 가장 싫어하는 녀석이죠. 그렇다면 +와-도 승제와 비슷하다고 봅니다. 나중에 가면 아시겠지만 X,Y좌표중에 Z라는 변수가 끼게됩니다. 그렇다면 이Z라는 변수는 무엇일까? 3D표면의 맵ID와 비슷합니다. '미식의성 카스테라'처럼 지형마다 취득하는 좌표이죠. 이 강의는 초보들은 절대로 이해할수 없습니다. 고수분들께는 이글은 프로그래밍과 전~혀 관련이 없는것을 알려드리는 바입니다.