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안녕하세요. 또 왔어요. 후속편입니다.

 

사실 모리아 ★를 완성하자마자 떠올라 만들기 시작했기 때문에... 모리아 ★의 버그 수정이나 대사, 이벤트 다듬기가 제대로 되지 않았다고 생각해요. 죄송합니다 ㅠ 근데 그렇게 버그가 많을 줄은 정말 몰랐네요.

 

말 그대로 모리아 ★ 의 이후를 다룬 게임입니다. 바로 만들긴 했지만 지난 게임과는 많은 차별성과 독립성을 두려 노력했습니다. 지난 게임에서 선택한 분기에 따라 상당한 반가움(?)을 느끼는 분들도 계실 거에요. 물론 플레이한 적이 없는 분들도 플레이할 수 있도록 많은 시도를 했습니다.

 

첫 게임은 아무래도 병맛으로 시작했는데... 의외의 반응을 보고 진지모드 필터링을 결쳤지만

이번 게임은 뭔가 만들고 싶다는 생각에 진지함으로 시작해서... 병맛 필터링을 거쳤습니다. 그래서 뭔가 병맛이나 개그가 좀 약해지지 않았을까 걱정입니다.

 

전체적으로 깔끔한 진행과 분위기, 전투, 이벤트 전개를 중심으로 만들었습니다. 사실 ㅠ 스토리 분기는 없어요 이제 ㅠ 너무 힘듬.

 

결국엔 90년대 전통 RPG 를 따라하고 모방한 게임이 되어버린 것 같습니다. 하지만, 지난 게임에 비해 플레이 하는 사람의 불편함을 최대한 줄여보려고 노력한 게임이에요. 재밌게 플레이해주셔요.

 

그리고 스샷의 뽀샤시함은 그냥 이미지를 뽀샤시하게 한 건데 혹해서 게임의 색조를 밝게 했습니다. 눈 아프면 말해주셈요.

 

응슷응

 

.

 

제목도 Tia story 니까. 우선 주인공이 바뀌었다!

 

 

전체적인 맵의 셋팅도 변경.

 

 

실내의 배치는 이벤트와 대사처리를 가리지 않는 수준으로.

 

 

플레이어가 처음 겪을 상황마다 등장하는 안내 코멘트.

 

 

산뜻하고 귀여웠던 테스트 멍멍이는 사라지고...

HP 를 대가로 돈을 주는 사채 멍멍이 등장.

 

 

아이템은 보자마자 사용법을 구분할 수 있도록 처리.

 

 

참... 저렴한 능력치. 게임의 진행 정도에 알맞은 난이도와 전투 가능.

 

 

아이템, 방어구 습득에 대한 명확한 구분.

 

 

빠질 수 없는 이벤트 연출에 대한 욕심 !

 

테스트 멍멍이에 대해 미리 말씀 드리면... 마을마다

테스트 멍멍이, 테스트 야옹이, 금융 양이 있습니다. 

이번 게임에서도 레벨 업과 능력치 상승의 요소는 존재하지 않기 때문에 등장한 캐릭터인데

테스트 멍멍이는 MAX HP -1 돈 + 50 이고 테스트 야옹이는 MAX HP +1 돈 -120  입니다.

거기다 테스트 멍멍이의 경우 MAX HP 가 1이면 계속 해도... 죽지 않는 경우 때문에

거래는 9번까지 가능하고 내역을 지우기 위해선 금융 양에게 550을 바쳐야 합니다... 결국 그냥 찔끔찔끔 모아 120을 내고

HP 의 최대치를 1씩 올리는 게 좋은 셈이죠.

 

새롭게 부족한 점을 깨닫게 되었지만... 또 때려치고 3편 만들고 싶어지는 이유는 무얼까요 ㅠ

 

재밌게 해주시면 그것만으로도 감사합니다 ㅠㅠ

 

------- p.s

드디어 확장 컴포넌트나 외부파일 첨부에 좀 익숙해졌습니다.

 

여전히 30메가 업로드에 3시간이 걸리지만... ㅠ

그리고 이미지 올리는 것이 너무 어려워서... 제가 조류라면 제 털을 이미 다 뽑아버리고 쓰러져버렸을지도 모르겠습니다.

 

---- p.s 2

앞으론 정말 알만툴로 만드는 게임도.. ㅠ 손을 붙이는 것이 힘들 것 같아

그냥 2장 , 3장 찢어서 따로 올릴까 생각도 되네요. 플래시게임처럼 레벨이나 수준에 따라 패스워드라도 만들까봐요.

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