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Extra Form
플랫폼 Unity
장르 RPG
제작자 Legendary Taler
제작팀 Enchanted Lands
모바일구동 불가
평가댓글 허용

안녕하세요.

 

현재 혼자 1인 개발로 프로젝트를 진행하면서,

프로그래밍과 기획, 리소스까지 모두 직접 해결하고 있다보니

 

디테일한 부분까지 신경쓰지 못하고 있다는 생각이 들어서,

직접 많은 유저분들의 플레이 결과와 피드백을 받아 볼 수 있을까 하여

이렇게 제작 중인 게임을 올립니다.

 

Image01.png

 

Image02.PNG

 

Image03.PNG

Image04.PNG

 

Image05.PNG

 

이 게임은 필드 없이 오로지 보스와 싸우는 게임으로서,

난이도는 사전정보가 없는 상태에서 4번 ~ 5번의 트라이에 보스를 클리어하는 것을 목표로 잡고 있습니다.

 

현재 두 종의 보스가 작업되어있습니다.

 

조작감, 최적화, 직관성과 개선점을 피드백 받고 있사오니

모쪼록 재밌게 즐겨주시고, 넓은 아량으로 간단한 피드백이라도 주신다면

매우 감사하겠습니다.

 

 

+ 내용 추가

기본 컨트롤은 WASD / 마우스 입니다.

로비에서 시스템 설정 항목에 들어가 도움말을 참조하시면 더 도움이 될겁니다.

 

 

https://onedrive.live.com/redir?resid=340F6B5B7004C5A2!70292&authkey=!AFGBxdfNfyo9ces&ithint=file%2czip

 

개인 OneDrive로 연결되어있습니다.

감사합니다.

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    ㅌㄹlove 2016.04.27 00:40
    오 이것도 대회참가하나요?
  • ?
    Helltorch 2016.04.27 09:53
    하하, 저도 확인은 해봤는데 아무래도 예상 개발 기간이 제법 되서 그건 힘들 것으로 생각됩니다.
  • ?
    ㅌㄹlove 2016.04.27 10:16
    아쉽군요 3회 대회에서는 볼 수 있기를 바라며
  • ?
    Helltorch 2016.04.27 13:06
    저도 그러기를 바랍니다.
  • profile
    국산기름 2016.04.27 13:39
    쉬움이고 나발이고 한 스테이지도 못깨겠습니다...ㅠ
  • ?
    Helltorch 2016.04.27 13:43
    쉬움 난이도에 대해서는 조금 더 개선이 필요하겠네요.

    난이도를 4개로 나누는 것도 생각해봐야겠습니다.
  • ?
    kjojozo 2016.04.29 19:36

    쉬움도 어려워요 ㅋㅋㅋ

    오히려 조준 시간이 없는게 나을거 같아요.

    아니면 누르고 있으면 스킬이 나간다거나 하면 어떨까 싶습니다.

  • ?
    Helltorch 2016.04.30 18:12
    조준시간은 기획상 벨런싱을 맞추려고 넣은 부분이라 빼기 애매하네요. 패턴을 직관적으로 개선해야할까 싶네요.
  • ?
    kjojozo 2016.05.02 20:13

    아 그것도 좋을거 같네요!!
    전체적으로도 좀 더 이해하기 편하게 해주시면 좋을거 같습니다.

    처음엔 설명 안보고 몇 번 했었는데 그때는 조준 개념이 있다는걸 몰랐구요
    나중에 설명을 보고 하는데도 한동안은 "???" 상태였습니다 ㅎ
    이해하는데 조금 걸렸습니다. ㅎ

  • profile
    NnPpCc 2016.07.01 17:47

    시중에 나오는 게임 같은 느낌이고 재밌는데 많이 어렵네요ㅠㅠ


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