PCゲーム
2012.11.09 07:16

전설의신화2 : 전쟁의서막

閲覧数 3710 推奨数 2 コメント 3
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ツール 시뮬레이션, 전략
タイプ wnsrn3436
クリエイター 1.1125
チーム http://cafe.naver.com/playgm
モビール 무료
1.png 


-개발툴-

 

게임메이커8

 

-게임방법-

 

드래그 : 마우스왼쪽

유닛이동 : 마우스 오른쪽

어택다운 : A [+] 마우스왼쪽

1~9 : 생산 단축키

Q : 자원채집 단축키

채팅창에 !<이름> : 유닛 특수이름

채팅창에 백만장자 : 돈+5000 (혼자즐기기에서만 가능합니다)

채팅창에 내눈을바라봐 : 적의 시야가보임 (혼자즐기기에서만 가능합니다)

 

-제작자의 말-

 

전략시뮬레이션(RTS) 게임입니다.

다른 플레이어와 멀티가 가능합니다. (최대 2vs2, 관전 4명)

 

<동기>

전설의신화2 는 전설의신화1 ( http://blog.naver.com/wnsrn3436/30117915540 ) 의 후속작품입니다.

전설의신화2 는 원래 전설의신화1 : 전쟁의서막 이라는 불완전한 작품으로 제작되었으나, 쉐라프(zizonpink) 님이 손수 찍어주신 도트들을 망작으로 버릴수없기에 새로 제작하였습니다.

 

<주의>

유닛의 능력치, 스프라이트는 모두 오픈소스입니다.

여러분이 전설의신화2 를 마음껏 개조하고, 새로운 유닛도 추가할수있지만 다른사람과 게임하실때는 같은 파일로 플레이해주세요. 그렇지 않으면 서로 만나실 수 없습니다.

 

<숨겨진 유닛 특성>

창병은 기병 혹은 유전자를 공격할때에 +15 의 공격력을 추가로 갖습니다.

기마궁병은 모든 건물에게 +5의 공격력을 추가로 갖습니다.

라임스트는 모든 건물에게 +3의 공격력을 추가로 갖습니다.

 

http://cafe.naver.com/playgm

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  • profile
    khashacker 2012.11.09 13:29

    단축키구현과 컴퓨터인공지능, 유닛의 수가 아쉬웠지만.
    게임메이커로 전략시뮬레이션형 게임은 처음이었고, 신선했습니다.
    전략시뮬레이션형 게임제작을 한번쯤 해보겠다고 생각했지만...

    막상구현하려면 복잡함에 포기했는데. 공개해주신 소스와 작업물을 보고,
    막연함이 많이 풀린것 같습니다.

    http://comic.naver.com/challenge/detail.nhn?titleId=514027&no=11
    최근에 플래시 액션스크립트 만졌지만 저 만한 기능구현은 힘들어보여서.

    위와같이 기획부분만 잡아놓고 사실상 자포자기 심정이었는데.
    큰 도움이 되었습니다.
    블로그에 이웃신청했습니다.

    주로 지금까지 RPG2k만 만져서 게임메이커는 서툴지만
    한번쯤 구현해보고 싶었고,
    최근에는 리그 오브 레전드 같은 전략게임이 먹히고 있으니

    한번쯤 다루고 싶은 장르이기도 했습니다.
    요즘 의욕도 없고 좀 무기력했는데...
    많은 부분에서 도움을 얻었습니다.

    앞으로 전략게임제작하면서 많은 부분을 도움을 얻고,
    공유하고자 합니다..

  • ?
    2012.11.10 01:43
    확인했습니다. 제 게임을 좋게봐주셔서 감사해요^^
    현재 전설의신화2 확장판을 만들 계획에있습니다. (오류수정, 맵에디터+트리거, 컴퓨터 인공지능의 추가)
    개발중 궁금한점이 있으시다면 언제든 쪽지, 혹은 메일로 여쭤주세요 ㅎㅎ

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