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 저는 소스 제작 능력이 없어서 vxace에서 기본 소스로만 RPG를 만들고 있습니다. 추가한 거라곤 러닝은빛님의 한글메세지 스크립트 정돕니다. (정말 끝내주게 좋은 스크립트 입니다. 한 번씩 써보세요.)

 

세계를 탐험할 수 있게 맵을 알차게 꾸미는 것도 힘들어서 기본크기인 17x13 을 기본맵칩으로 최대한 수려하게 만들어 스토리적 연출을 감상하고 필요한 전투만을 끝낸 뒤, 약간의 추가요소를 위해 그 작디작은 맵을 둘러보고 바로 다음 맵으로 진행하는 게 제가 만들고 있는 게임의 양상입니다.

 

대신 전투는 기본전투하고는 확실하게 차별화하려고 노력하고 있습니다. 그래 봤자 턴제지만요.

 

일일 설명하다 보니 왠지 실력이 없어서 이것밖에 못 만든다는 변명 같기도 합니다.

 

아무튼, 이렇게나 축약해서 만드는데도 상당한 힘이 든다는 거죠. 그런 면에서 끝까지 노력해서 결과물을 만드신 다른 모든 제작자분들. 존경합니다.

 

2월이 오기 전에 본편내지 체험판을 내려고 목표를 잡고 있습니다. 그런데 제 제작속도가 끔찍한지라 이것도 걱정이네요.

 

제작자분들 화이팅.

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    탱곰이 2016.01.02 11:22

    국산기름님도 화이팅하세요!

  • profile
    국산기름 2016.01.02 11:54
    이번에 공모전 여신 조이메이커 운영자 분이시군요. 응원 감사합니다ㅠ
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    ㅌㄹlove 2016.01.02 11:26
    저도 개인적으로 기본사이즈크기의 맵칩을 선호합니다 일전에 만든 이즈업이 그랬었지요 기본전투 부분은 저도 그동안 기본전투라는것에 거부감이 있었는데 리사라는 게임 해보고나서 기본전투로도 이리 훌륭한게 만들수있구나라고 감탄 한 적이 있네요.
  • profile
    국산기름 2016.01.02 11:55
    리사 시리즈는 확실히 기본전투이긴한데 캐릭터 개성이 뚜렷하고 그게 또 전투로 이어지니 각별한 것 같아요.
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    koban 2016.01.02 11:49
    전 도트까진 찍을수있는데 도무지 찍기도 싫고 시간도 없고 그래서 기본소스로 만드는 중인데 기본적인 것만으로 많은 것들을 표현해내는 미니멀한 비주얼을 만들어내기가 여간힘든게 아니더라구요
  • profile
    국산기름 2016.01.02 11:59
    도트를 찍을 수 있다니 대단하시네요. 저는 얼마 전 게임에 필요한 도트이미지를 만들려고 노력했다가 제 오른손이 이렇게 무능력한지 다시금 깨달았습니다. 처음부터 능력이 없어서 시작한 기본소스로 게임만들기지만, 이왕이면 제대로 만들어서 저와 상황이 비슷한 다른 분들에게 귀감이 되고 싶기도 합니다. (약간 허세 같기도...)
  • profile
    작긔 2016.01.02 14:05

    게임 제작하는데 속도는 중요하지않아요 :)

    얼마큼 완성도있게 잘 만드느냐가 중요하죠 ㅎ

    속도는 꾸준히 만들다보면 천천히 붙을겁니다

    그리고 가장 중요한건 자기자신이죠

    어떻게 잘 계획을 세우고 만들더라도 본인이 그 계획을

    포기하지 않고 꾸준히 제작하도록 하는게 가장 중요합니다

    혼자 열내다가 포기하면 아무것도 안되거든요.

     

    아무튼 좋은 작품 나오길 응원할께요 ㅎ

  • profile
    국산기름 2016.01.02 15:39
    꾸준히 만드는 게 중요하단 걸 정말 절실히 느끼고 있습니다.
    응원 감사합니다ㅠ
  • profile
    파치리스 2016.01.02 14:43

    모든 제작자분들은 다 대단한 일을 하는분들임...

    저만해도 완성겜 만들려다가 엎어버린적이 한 두 번이 아니라

  • profile
    국산기름 2016.01.02 15:54
    뭐든지 가장 즐거운 때가 기획단계고 제작에 착수하고부터가 가장 힘든 거 같아요 ㅠ
  • profile
    Bong9 2016.01.03 01:29
    꾸준한분들은 정말 대단해요 ㅎㅎ

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