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친구와 같이 제작하기로 하고 여러가지 의견을 나누었습니다.
저는 툴을 하고 친구는 그래픽쪽을 하고 기획과 시나리오 연출방향은 같이하자는 걸로 합의를 봤는데.

오히려 기획.시나리오.연출에서 너무 의견이 갈리는게 많아서 조율이 어렵네요.ㅠㅠ

공동제작 성공하신분들 비법같은거 없나요?

그냥 혼자 하는게 나을까요?

사공이 둘이되니 진도가 나가질 못하는군요 ㅠㅠ
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    패턴조진다 2015.12.03 23:57
    전부 자기하고싶은대로 끌고가려하니 더 그런듯 그래도 두명이니까 그정도지 4명 이상되면 헬게이트 열림요ㅠ
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    sahwan 2015.12.05 00:56
    4명 ㅠㅠ 저는 제욕심 많이 버렸는데 몇몇 주요부분은 버릴수가 없어서 ㅠㅠ
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    브리테리안 2015.12.04 02:00

    개인작업과 팀 작업... 일장일단이 있지요.

    팀 작업에서 가장 중요한건 역할배분이 아니라 의견조율이라고 생각합니다 ' ㅅ'//

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    sahwan 2015.12.05 00:57
    그 의견조율이 참 힘드네요 ㅠㅠ
  • profile
    우성 2015.12.04 13:20

    개인적인 의견을 말하자면, 파트분배가 안되있기때문이라고 생각해요

     

    '기획과 시나리오 연출방향은 같이하자는 걸로 합의'가 문제의 근원이라고 생각합니다 ㅎㅎ

     

    예를들어 기획 및 시나리오의 경우, 둘의 완성된 원고를 비교해서 하나를 채택해야한다고 생각하고,

     

    연출방향은 아무래도 그래픽쪽 사람에게 맡기는편이 좋죠.

     

    가장중요한건 '완성된' 기획 및 시나리오의 채택으로 두명이 게임의 전체적인 흐름과 느낌을 공유하고있어야 되는점이라고 생각해요 ㅎㅎ

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    sahwan 2015.12.05 00:58
    좋은 조언 감사합니다~~
  • profile
    세찬바람:) 2015.12.04 17:50

    머릿속을 공유하는 것도 아니고, 한 일을 두 명이서 같이 하면 당연히 의견충돌이 일어나기 마련입니다.

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    sahwan 2015.12.05 00:58
    그렇겠죠? 잘 풀어봐야 겠네요ㅠㅠ
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    asdf 2015.12.08 12:53

    기획이 어느 정도 틀이 잡힌 상태에서 팀 작업을 해야 한다고 생각합니다.

    어떤 일들을 해야 할지를 명확히 하는 것이 기획자의 일인데

    기획자가 무엇을, 왜 해야 하는가에 대한 분명한 생각이 없으면

    미리 생각지 못했던, 뒤늦게 필요하다고 느끼는 일들이 자꾸만 발견되고

    그럴 때마다 협의를 할 수는 없으니 어느 정도 자기 임의로 하게 되고, 지지부진 진행에 고초를 겪을 것 같습니다.

    한 마디로 분담을 분명히 해야 하는데, 기획이 안 되어있으면 분담을 할 수가 없어요.

     

    실례일 수 있지만 감히 생각건대 두 분 모두 기획, 시나리오, 연출에 대해 부분적으로만 생각하고 계신 것 같습니다.

    한 명이라도 체계적으로 생각한 바가 있다면 그것을 바탕으로 몇 가지 요소를 조율할 수 있겠지요.

    생각하신 바를 상대방이 받아들이지 않는다면 어떻게 하면 설득력 있을지를 더 생각해보시면 좋을 것 같습니다.


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