본 게임에서 자랑스러워하는 부분은
게임 그래픽을 구현할 때 자주 쓰이지 않는 특이한 방법을 사용했다는 겁니다 (견문이 좁아서 자주쓰이는걸 모르는걸지도ㅠ)
위험한 스페이스는 3D와 2D를 섞어서 만들었는데, 그 표현 상의 차이를 노말맵(일명 범프맵)을 이용해 극복하고자 하였습니다.
상단 이미지는 주인공 오대수의 인게임 UV 모델입니다.
하나의 이미지로 된 각 신체부분을 프로그램 자체에서 잘라내어 특정한 Plane에 불러내기 때문에,
부위별 이미지를 각각 따로 저장하여 한개씩 불러내는 것보다 성능 향상이 크다고 합니다.
이제..
이런식으로 상단에서 비추는 빛, 우측에서 비추는 빛을 각각 손으로 그려준 뒤에 노말맵 생성 프로그램에 넣고 돌리면..
휘황 찬란한 노말맵 이미지가 완성됩니다!
이 노말맵이 오대수의 인게임 모델 마테리얼에 적용되는 순간,
2차원 세계의 오대수는 빛에 의해 그림자가 생기는- 3차원 세계에 온 듯한 착각을 할 수 있게 됩니다.
이런 식으로 말이죠! :D
이 기술을 사용한 덕분에, 부족한 제작 실력으로도 어느정도 그래픽 부분에서 뗌빵을 할 수 있게되어
혼자서.. 기뻐했습니다..ㅠ
여튼, 아직은 한없이 부족한 게임이지만 더 노력해서 더더욱 멋진 모습 보여드릴게요!
새로운 패치는 곧 진행 될 예정입니다 :)
하단의 영상은 새로 적용 될 스테이지의 모습입니다.
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외계인의 우주선을 조작하여 지구로 돌아갈 수 있다 생각한 오대수는 우주선 갑판으로 향하지만,
갑판의 조작기를 다루던 도중, 외계인의 방해를 받아 추락하여 처음 보는 우주 행성에 불시착하게 된다.
다음 업데이트에 등장할 일부 기믹들을 짤막하게 모아보았습니다.
훌륭하네요. 계속 업데이트가 되서 좋습니다. 하하.