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안녕하세요 코털이입니다.


대략 창도 게임대회 참가를 저울질하는 짓을 마쳐서 참여하기로 했고, 이제 후원금을 얼만큼 내야 할지 재는게 남은 시점에서

제가 왜 알만툴도 액게만도 아니고 Clickteam Fusion을 쓰는지 설명하도록 하겠습니다..



1. 액션게임 만들기 좋음.

예. 보시다시피 횡스크롤인데, 서양에서는 게임메이커와 어깨를 나란히 할 정도로 좋은 횡스크롤 게임 개발툴로 알려져 있습니다.

액션뿐만 아니라 비교적 다양한 장르를 만들 수 있어서, 슈팅은 물론이요 심지어 프레디의 피자가게처럼 공포게임도 만들수 있죠.


하지만 제 게임의 중심은 액션이므로 흐르름


2. 짬밥만큼 크고 아름다운 크로스플랫폼.

CF2.5는 사실 1996년부터 쭈욱 개발되온 소프트웨어입니다.

짬이 높은 만큼(?) 추출할 수 있는 플랫폼도 다양합니다.


크고아름다운계획.png


이 도식은 그거 가지고 뽑을 수 있는 플랫폼 목록입니다.


주황색 화살표는 네이티브 코드

빨강색 화살표는 Wrapper를 씌운 하이브리드 코드

그리고 회색은 현재 버전에서 지원하지 않으나, 작동하라고 하면 작동가능한 코드입니다.


저거 외에도 기재 안한 것이 플래시 게임도 있고(저는 그것에 대한 모듈을 구입하지 않음) HTML5로는 SailfishOS나 Ubuntu for phone 그리고 타이젠 등은 기재안했습니다.


사실 다른 게임툴과 저것과 고민했을때 CF2.5가 선택될수 있었던 기저에는 저러한 크고 아름다움과, 제가 전에도 COGGON 게임 개발할 때, 저것의 구버전을 사용했던 경험에 의한 것이었습니다.


이상은 코털이의 주저리였씁니다.

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예선호는 긔엽긔? 긔엽긔!!

예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..

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