이번 주제인 '비밀'에 대해선 뭔가 이야기할 게 있으니 다행이군요.
이제는 탄생한지 12년 3개월이다 되어가는 제 게임시리즈인 코털브라더스-COGGON 시리즈의 비밀을 귀띔해 드리겠습니다.
1) 코털브라더스에 나오는 코건희의 코털은 기반이 된 인물의 그것처럼 웃자란 수염의 형태이다.
(콧속에서 나오는게아니고 콧수염.)
2) 코털브라더스 5(2004년)가 다른 사람으로부터 나오기 전까지는 줄곧 혼자서 모든 것을 작업했다.
그 이후로도 DORKAS님의 도움을 받은 COGGON 4(2008) 이전까지도 혼자서 했다.
3) 코털브라더스 시리즈중에 기획도중 폐기된 작품중에는 <코털브라더스 W(Wing)> 이 있는데 날개를 펼치듯 확장의 자유를 누리는 컨셉이다.
4) <COGGON 3D>프로젝트에선 그 흔한 Uni*y 엔진의 라이센스를 구입할 돈이 없는데다, 소스코드에 대한 접근이 가끔 필요한데다, 그 엔진이 솔라리스. FreeBSD를 지원하지 않기 때문에, 사용할 엔진으로 선택받는 데 실패했고, 앞으로도 그렇게 루저(?)로 남을 것이다.
5) <COGGON 3D>프로젝트가 한국에서 아무런 도움도 못받을 경우, 그 결과물에서 한국어는 나오지도 않을 것이며, 한국어는 전무후무한 번역금지언어가 될 수도 있다.
6) <COGGON 3D>이후의 게임라인중 패키지의 경우는, 만에 하나 한국에서 발매할 경우, 맥과 리눅스, FreeBSD, 그리고 솔라리스용으로만 출시한다.
7) <COGGON ADVENTURE>는 최종보스 [스포일러로 이름이 짤림]의 기반이 된 한 사람의 현실속의 광기를 잠재운 일등 공신이다.
8) 살려줘요 제발.ㄷㄷㄷ