동시에 약 80~90개정도의 이벤트좌표 (X축 Y축따로하면 한 200개되네요..[
를 커먼이벤트에서 정기적병렬처리 하니까 렉이걸리네요..
그림의 표시 대기안주고 병렬처리 돌리면 렉걸리는건 알았는데
마음잡고 게임만들려고 스케일을 키웠더니..
전엔 안그랬는데 이벤트좌표를 변수에 대입하는 과정이 생각보다 렉을 유발하는거같네요..
일부러 저사양에서 돌아가는 알고리즘만들어볼려고
노트북으로 하고있는데.. 컴퓨터에선 어떨지모르겠는데
옛날사양 노트북으로하니까 렉이걸리네요..
0.1초 대기로도 렉이걸려서 0.2초로 해놓으니까 좀 나은데 살짝미묘하게 끊기더라구요..
다른건 괜찮은데.. 페이지로 치면 몇백쪽은 될듯한 커먼이벤트를 병렬처리해도 문제없던데
유독 이거만 그러네요..
그래서 질문은
- 이벤트의 좌표를 변수에 대입하는 명령어를 동시에 여러개쓰고 대기를 안주고 병렬처리 돌리면 렉이걸리나요 ? -