기본적으로 RPG2000은 정기적으로 병렬처리 시키는 명령이 최적화가 전혀 되어있지 않습니다.
애초에 아스키에서 RPG2000 을 만들때 병렬처리 명령을 유저들이 뭐 그렇게 많이 쓰겠느냐 라는 생각으로
(실제로 95때 까지만 해도 없던 기능이니까요)
최적화에 신경쓰지 않았던 탓인데,
때문에 병렬처리가 두어개만 겹쳐도 잡아먹는 CPU라든지 RAM등이 유저가 생각한것 이상으로 치솟게 되죠.
실제로 RPG2000 무패치 버전에서는 마찬가지로 픽처 사용 10개만 넘어가도 렉이 걸리는 현상을 볼 수 있었습니다.
다만 이 픽처 사용의 경우 2000 용 패치가 나오면서 픽처 사용 갯수가 50개로 늘어나면서 툴 버그가 해결되긴 했습니다만
아마 병렬처리의 경우는 해결이 되지 않았을 겁니다.
해결 방법은 결국, 병렬처리 명령을 최소화 할수 있는 알고리즘을 따로 구상하는 수 밖에 없습니다.
말씀하신 예를 살펴보면 병렬처리가 200개 정도가 겹쳐버리는 듯 한데
이정도면 스타2 쯤은 가볍게 돌릴 수 있는 사양의 컴퓨터라 하더라도 렉이 걸릴겁니다.
알만툴을 다루면서는 거의 신경쓰지 않아도 되는 메모리의 문제는 결국,
병렬처리를 활용하기 시작하면서부터는 어느정도 신경을 써야 하는 문제로 발전해버리고 마는 것이지요. ㅇㅅㅇ
2003 이후 버전에서는 어떨지 모르겠습니다만(안써봐서;;)
일단 2000 에서는 그렇게나 많은 병렬처리를 동시에 돌리는 것은 불가능합니다.