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어떤식으로 이벤트를 놓았는지 설명이 없네요.


주인공이 뚫을 수 없는 이벤트라고 가정,


 


ㅁ <- 이벤트


ㅎ <-주인공


ㅁ <-ev2


 


이렇게 되어 있다고 치죠.


 


 


 


그럼 이렇게 두면 됩니다.


 



ㅁㅎ <- 겹치기



 


위아래의 이벤트는 주인공이 닿았을 경우로, 가운데는 그냥 결정했을 경우로 두면 됩니다.


 


몇번째 결정이 되게 되느냐? 는 변수 하나에 처음에 1을 주고 변수1일때 위로 올라가면 선택지만큼의 변수를 대입, 그 외에는 -1씩, 아래로 갈때는 +1, 맨 밑일경우는 1을 대입.


 


이렇게 해서 몇번째 선택지에 선택지가 있는지 알 수 있죠.


 


 


.


...


....지만,


개인적으로 이벤트를 여러개 묶어서 사용하는 그림메뉴를 추천하지 않습니다. 1회성이라면 큰 차이가 없겠지만 다용도 그림메뉴의 경우는 애초부터 사용할 수 없다는 단점이 있고 정리가 안되기 때문에 한눈에 알고리즘을 알아볼 수 없죠.


 


 


그림메뉴야 워낙 강의가 많으니 따로 적진 않겠습니다. (창도 내에도 있을지는 의문)


 


루프(반복)와 키입력을 응용하여 이벤트 하나 안에 묶어서 표현하는걸 추천합니다.

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