예를 들어 어떤 검의 속성이 '화염' 속성이라고 가정할때,
상대의 '화염' 에 대한 속성 유효도가 a이면 데미지가 200%로 들어갑니다.
계속해서 속성 유효도가 b이면 데미지가 150%,
속성 유효도가 c이면 데미지가 100%,
속성 유효도가 d이면 데미지가 50%,
속성 유효도가 e이면 데미지가 0%,
속성 유효도가 f이면 데미지가 -50% (이 경우 상대는 50%만큼 HP가 회복되는 것입니다.)
이렇다는데 a일때 300% b일때 200%등으로 변경할수 있을까요?
변경할수 있는곳이 있다면 가르쳐 주십시요.