2007.11.04 03:39

2003특수기능 질문.

조회 수 550 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
특수 기능 데미지처리의 정의부터 적겠습니다. 도움말 참조입니다.

 


 


●특수기능의 효과량


 


효과량=기본효과량+(A의 공격력 ×타격관계도÷20)+(A의 정신력 ×정신관계도÷40)


 


·수치분산도 1당 ±5%의 범위 (최대+50∼-50%)로 변동합니다.


·공격의 특수기능에서[방어무시] 설정이 무효인 경우는, 효과량에서 아래의 수치를 뺍니다.
 (B의 방어력 ×타격관계도÷40)+(B의 정신력 ×정신관계도÷80)


 


·B가 방어하고 있는 경우는 절반, 강력방어의 경우는  1/4로 효과량이 감소합니다.


·전투불능 상태만을 회복시키는(HP를 회복하지 않음 )특수기능의 경우, 효과량의 수치를 그대로 HP의 회복률(%)로서 취급합니다. (수치가 100이상의 경우는 모두 회복).


 


 


즉 말하자면 원래 특수기능이 공격력을 일정하게 더합니다.


 


기본효과량 + A의 공격력 x 타격관계도/20 이며 타격관계도는 최소 0, 최대 10까지 가능하지요.


 


조금 계산해보면 타격관계도가 1 늘어날때마다 추가 공격력이 5%씩 증가합니다.


 


 


그 %로 더한다는게 상당히 제한적이라는거죠.


 


즉 기본 전투공식만으로는 공격력x% 가 되지 않으며 공격력x n%(n%≤50%)+기본 효과량


 


이 공식만 가능합니다.


 


 


 


엔터브레인 내에서 샘플로 제공되는 데이터에도 이 한계를 극복하지 못했죠. (예 : 스프라이트 1, 스프라이트 2, 스프라이트 3 등등 같은 스킬을 데미지만 올림)


 


 


 


 


그렇다면 어떻게 해야 하느냐? 이것은 변수로만 해결이 가능합니다.


 


그러나 이것도 지금 살펴보니 상당히 제한적이군요.


 


특수기능 효과를 스위치로 옮긴후


 


적 그룹의 이벤트란에서 스위치가 켜져있을 조건 발동, 변수 조작으로 아군의 데미지에 일정 확률로 곱셈을 해줍니다.


 


예를들어 140%의 데미지를 준다면,


 


아군의 공격력 x 140 / 100


 


이렇게 해주면 됩니다.


 


 


그리고 이 변수만큼 적에게서 데미지를 주면 됩니다.


 


 


근데 이 데미지를 준다는게 상당히 애매한데요.


 


원래 보통 변수에는 주체에도 ... 번호의 변수 라는 것이 있습니다만, 여기에는 없군요.


 


그렇기 때문에 누구를 지목해서 공격할 수가 없습니다.


 


그러니까.. 누구를 공격하느냐는 랜덤으로 발생시킬 수 밖에 없다는 것이죠.


 


 


그러니까 조건분기 : ~~ 가 살아있는 경우


 


로 해놓고 데미지처리와 전투애니메이션을 처리해두고


 


 


그 이외의 경우 : ~~~가 살아있는 경우


 


이런식으로 반복해서


 


살아있는 가장 첫번째 타겟에게 자동으로 데미지를 주는 방법밖에는 없습니다.


 


 


 


뭐..굳이 한다면 이렇게 되겠구요 (..쓰고보니 굉장히 어설프네요..). 다른 방법은 저는 잘 모르겠네요;;


 


 


 


 


제 생각으로는 차라리 스킬을 업데이트 하는 형식이 나을 것 같네요.


 


일정 레벨에서 자동으로 스킬을 업그레이드 시켜준다거나, 어느정도 스킬을 사용하면 경험치가 증가해서 자동으로 스킬이 올라간다던가(스킬 생성과 스킬 삭제를 반복) 하는 시스템을 넣는쪽이 만들기도 편하고 더 재밌을것 같습니다.


 


 

?

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
5487 rpg2003으로 만들던 도중 전투테스트를 했는데 블루스크린이... 난아영이당 2007.11.29 715
5486 원거리 액알 문제 file 카리스 2007.11.29 367
5485 원거리 액알 문제 file ekekeeh 2007.11.22 744
5484 rpg2003게임을 동영상으로 만드는 법이.. 땡중 2007.11.22 473
5483 마우스 관련 답변 부탁드립니다. 울스M 2007.11.04 629
» 2003특수기능 질문. 『덩키동크』 2007.11.04 550
5481 2003특수기능 질문. 성관계 2007.11.02 591
5480 2003기본전투 이벤트에 대한 질문. 『덩키동크』 2007.11.02 247
5479 2003기본전투 이벤트에 대한 질문. 풍자 2007.11.02 570
5478 드럼이나 퍼커션 리듬 배우기 샤르엘 2007.11.02 1166
5477 드럼이나 퍼커션 리듬 배우기 하얀델 2007.11.02 1992
5476 RPG XP 조작키 변경에 대해 가르쳐주세요 Raview 2007.10.14 1179
5475 픽쳐메뉴 관련 『덩키동크』 2007.10.14 416
5474 다시 한번더 질문. 카르고의날개 2007.10.08 512
5473 기본 캐릭터를 대신해 전투 에니메이션을 캐릭터로 사용하고싶습니다. 2007.10.08 625
5472 원거리 액알 질문 핑크팬더 2007.10.08 684
5471 좌표구하기에 관한 질문입니다. 『덩키동크』 2007.10.08 457
5470 좌표구하기에 관한 질문입니다. contect 2007.10.08 653
5469 미니게임 만드는 법 질문... 『덩키동크』 2007.10.08 279
5468 미니게임 만드는 법 질문... 슈나이더 2007.10.08 636
Board Pagination Prev 1 ... 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 ... 442 Next
/ 442


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)