지금 질문 한 사항 만으로는 뭐에 막히는지 자세히 알 수 없습니다.
EV003의 이벤트 페이지와 그 이벤트가 존재하는 부분의 맵의 스크린 샷을 올려드리면 문제를 파악하는데 더 수월 할텐데 말이죠.
여러가지의 경우를 제시해볼테니 모두 천천히 살펴보시면
제가 빼먹은 사항이 있지 않는 이상 왠만하면 이 안에 문제의 원인이 있을겁니다.
좀 길지만 다 읽어보시면 문제를 해결할 수 있을겁니다.
*기본 지식
주인공을 포함한 모든 이벤트는 총 3개의 층으로 나뉘어집니다.
최하위 층은 '통상 캐릭터의 아래'
중간 층은 주인공이 있는 층인 '통상 캐릭터와 겹치지 않는다'
최상위 층은 '통상 캐릭터의 위' 입니다.
맵칩의 모습을 하거나, 또는 아무런 모습을 하지 않는 이벤트는 '통상 캐릭터의 아래'가 초기 설정 상태이고,
그 외의 경우는 '통상 캐릭터와 겹치지 않는다'가 기본 설정 사항입니다.
1.주인공과 해당 이벤트 사이에 뭔가 다른 이벤트가 있는지 살펴 보십시오.
첫번째로 주인공과 움직이는 이벤트(이하 EV003) 사이에 다른 이벤트가 끼어있어 가로막고 있을 수도 있습니다.
이때 막히는 경우는 EV003과 중간에 끼어 있는 이벤트가 서로 같은 층에 있는 경우입니다.
중간을 가로 막는 그 이벤트와 EV003이 서로 같은 층에 있는지 확인 해보십시오.
중간을 가로 막는 이벤트가 만약 '통상 캐릭터의 아래'라면 EV003은 '통상 캐릭터와 겹치지 않는다' 혹은 '통상 캐릭터의 아래'
로 바꿔주시기만 하면 문제는 해결됩니다.
2.이동 빈도
이동 빈도의 설정을 살펴보세요.
만약 무지 낮게 설정 되어있다면 이동 빈도를 8로 설정 하십시오.
이걸로 문제가 해결될리 없겠지만 혹시나 하는 마음으로!
3.맵칩 혹은 장애물
주인공과 EV003 사이의 맵칩을 살펴보십시오.
그런 다음 그 맵에서 사용하고 있는 맵칩의 정보를 보고,
아까 살펴봤던 주인공과 EV003 사이의 맵칩이 통행 가능한 O 표시가 되어 있는지, 통행 불가능한 X 표시가 되어있는지 확인해야합니다.
아니면 주인공과 EV003 사이에 상층부 맵칩이 있는지 확인하고 제거 혹은 수정하십시오.
상층부 맵칩의 대부분은 이동 불가능한 맵칩입니다.
4.다른 이벤트에 의한 제어
EV003이 이동하는 중 다른 이벤트에 의해 EV003의 행동이 제어되는 경우 이동이 취소될 수 있습니다.
하나의 이벤트를 실행하는 도중에 실행할 수 있는 이벤트는 '정기적으로 병렬 처리된다'의 조건 뿐이니
이 시작 조건을 가진 이벤트 위주로 살펴보시면 됩니다.
5.이벤트 출현 조건 조작에 의한 취소 (내용이 조금 복잡하니까 머리 아플 것 같으면 읽지 마세요)
*기본 지식
이벤트의 1번째 페이지 실행 도중
다른 이벤트에 의해 2번째 페이지의 조건이 충족되면 1번째 이벤트 페이지 실행이 중단되고 2번째 페이지 이벤트가 진행됩니다.
이건 EV003에 2개 이상의 이벤트 페이지가 존재하는 상태에서
다른 이벤트에 의한 움직임 제어가 아닌 이벤트 에디터의 캐릭터 그래픽 설정 바로 아래에 있는
자체 이동 패턴 설정에 의해 캐릭터가 움직이는 경우를 전제로 합니다.
이벤트 페이지는 왼쪽 상단에서 확인 할 수 있습니다.
아무런 이벤트 출현 조건 설정이 없는 상태(대개 스위치가 변수이며 1번째 페이지)에서
아까 알려드린 자체 이동 패턴에 의해 캐릭터가 움직이고 있는 도중에
이벤트의 2번째 페이지의 경우가 이벤트 출현 조건 설정이 존재하는 상태인 경우.
이때 2번째 페이지의 자체 이동 패턴을 살펴보시고 이동 패턴이 있는지 없는지 확인 하신후 수정해주십시오.
6.이래도 해결이 안 된다면
이 경우는 제가 위에서 알려드린 경우 이외의 경우가 있는데 제가 설명을 빠뜨린 경우입니다.
위의 경우의 조건이 아닌 경우라면 진짜 쉬운 방법 하나 알려드릴께요!
이동 루트의 설정 보시면 '빠져나가기 시작'이 있을겁니다.
이 이동 패턴은 해당 캐릭터가 모든 지형을 무시하고 벽과 캐릭터를 통과할 수 있게끔 해주는 커맨드인데
이걸로 해주시면 이 문제는 해결 될 수 있습니다.
다만, 주인공도 통과해버리니까 주인공의 위치에 딱 맞게끔 이동 패턴을 설정해주셔야 합니다.