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질문의 요지는 공격력당 추가옵에 대해서 말씀하신거지요?


일단 이해는 했기에 설명 들어가 봅니다.


 


커먼 이벤트 입니다.


 


1. 우선 변수를 하나 만들어 둡니다. 이름은 대충 추가공격력으로 할까요?


2. 일단 공격력을 대입시킵니다. 방어력이면 방어력, 정신력이면 정신력, 상황에 따라 다르겠지요?


변수의 조작으로 가서 대입 - 주인공의 공격력을 대입합니다.


3. 또 변수를 조작합니다. 나눠봅시다. 몇으로 나눌까요? 공격력 2당 추가데미지 1이라고 하셨죠? 그럼 2로 나눠보겠습니다.


4. 조건분기입니다. 추가공격력의 변수가 1이상일때, 이번엔 능력치를 바꿔보겠습니다.


능력치의 변경으로 가셔서 고정으로(여길 어떻게 처리해야할 지 잘 모르겠습니다-_-; 주인공이 여러명이면 그 수만큼 늘여주는 수 밖에 없지요;)타겟을 정해주신 뒤 조작내용을 능력치를 올린다, 능력치의 종류는 당연히 공격력, 연산자는 위에서 조작한 변수의 값으로 해줍니다.


 


만약에 주인공의 공격력이 10이라고 해 봅시다.


2번에서 변수에 10이 대입이 되고, 3번에서 그 수가 2로 나눠집니다.


그러면 5가 되겠지요?


그 값을 추가적으로 올려주는 것 입니다.


만약 13이다, 그러면 값은 6.5가 나오겠지요? 그럼 6이 추가로 증가하게 됩니다.


 


참, 여기서 또 주의하실 사항이 있는데요.


병렬처리로 하시면 주인공의 공격력이 계속 무한증식(...)하게 됩니다(...)


이벤트 처리 조건을 불러오기 했을때만으로 바꿔주시구요.


전투가 액알이 아니고 턴알이신거 같은데(...)


전투 이벤트에다가 가볍게 커먼이벤트의 호출 한줄만 넣어주시면 됩니다.


어차피 전투때만 쓰일테니까요~?;


 


위의 사항은 전혀 테스트되지 않은, 즉 야매(?)성이 짙은 글입니다(...)


사실 저는 XP밖에 안다뤄봐서-_-;; 문제 생기시면 알려 주세요(...)

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