음..죄송하지만 샤일님의 답변과는 조금 다른개념입니다.
팬티엄 CPU 0.6GHZ에서 실험한 결과, 정기적 병렬처리는 자동처리보다 좀더 빠르게 나타납니다.
아마 맵에서 먼저 배치하고 그다음 불러들이는 듯 합니다.
그렇다면, 일단 사용방법을 적겠습니다.
시작하는것은 자동적으로 시작하는 조건과 마찬가지로 아무 조건없이 시작됩니다. 다른점이라면,
자동적으로 시작하는 조건은 다른 모든 이벤트는 무시됩니다. 즉 자동적으로 시작한후 문장의 표시를 하면 어떠한 이벤트도
나타나지 않으며 어떠한 이벤트도 움직임을 할 수 없습니다.
그러나 병렬처리로 문장의 표시를 하면 모든 이벤트들이 움직입니다. (심지어 주인공마저 움직일 수 있습니다 ㅡ.ㅡ;)
즉, 병렬처리란 다른 이벤트와 병렬, 즉 동등한 입장에서 처리되며 자동조건은 다른 이벤트의 우선순위로 시작됩니다.
액알에서는 체력게이지로 쓰이며 보통때에는 맵이나 시스템설정등에 쓰입니다.
질문자님이 아직 알툴초중수수준에 속하신다면 생각할 필요까진 없습니다. 병렬처리는 주로 좌표설정과 특수한 조건분기에
이용하여 무한루프를 시키는 것이 보통입니다. 여기까지 익숙해지지 않았다면, 아직은 변수나 조건분기등에 좀더 친숙해질 필요가 있을것 같네요.