2006.07.29 16:23

액알 고수분만lllOTZ

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알고리즘에 따라다르지만- 제가 아는 정석 액알을 기준으로 들겠습니다. (몹 : 데미지받는 이벤트, 주인공을따라다니는 이벤트: 주인공이 받는 데미지), (병렬처리 : 주인공의 애니메이션)
결정키누를때 애니메이션이 나가는 부분위쪽의 애니메이션과 데미지판정 부분을 손대면 됩니다.

키입력할때 z키를 누를때 처리되는 수는 5번입니다. 즉 조건분기 : 키입력 변수 5번 이부분을 찾아서

안쪽에 조건분기 : 장비의 착용 [아이템]

이부분을 살짝 껴넣어서 데미지판정을 늘려주시구요. 기존의 이벤트는 그외의 경우로 껴넣어주세요.

애니메이션은 아마 따로 있을텐데요- 보통 캐릭터가 위를 볼때,옆을 볼때.. 이런 형식으로 되어있는 이벤트

위쪽에 조건분기를 하나 넣어서 안쪽에 애니메이션을 껴넣고 그이외의 경우는 위와 같이 해주시면 됩니다.
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