1. 가능은 합니다만- 아니, 일단은 불가능이라고 적겠습니다. 왜냐면 캐릭터 하나가 사용되는 픽셀수는 가로로 24. 그리고 그림은 아무리 작아도 가로로 200픽셀이 넘습니다. 1/10 배로 줄이는건 가능하지만 이미 그림은 형상조차 알아 볼 수 없게 되겠죠. 그렇지만 그림 자체가 작다면 가능합니다. (가로로 24픽셀이면 흔히 모니터로 본 그림의 크기가 커서보다 조금 더 큰 크기여야 합니다.)
2. 소재관리->chipset에서 가져오기를 사용하면 됩니다.
3. 맵 확대는 기능자체로는 없고 그래픽에 관련된 것입니다. 맵 자체를 2배로 늘리는 방법이지만, 알툴에는 맵칩 자체가 한계가 있어서 2배로 늘어나긴 하지만 가로세로를 따진다면 사용할 수 있는 칩셋수는 1/4이 되기 때문에 강력 비추천입니다.
4. 병렬처리를 이용하여 대기 5초, 이벤트 삭제를 하면 됩니다. 혹은 이벤트의 이동방향 지정에서 그래픽을 변경하여 아무것도 없게 보이게 하면 됩니다.
5. 캐릭터칩은 도트와 관련있습니다. 그래픽쪽인 것이며 알툴자체의 기능과는 관련이 없습니다.
6. 만든 작품은 pds.hanafos.com 이곳에서 자료를 올리면 가짜자료인지 심사를 거친 후 올라가게 됩니다. 가짜자료로 판명되면 자동취소됩니다. 심사를 거친 후 올라간 자료에는 일정한 주소가 붙게 되는데, 그 주소로 링크하면 됩니다.
7. 전투는 이벤트->전투의 처리를 하면 됩니다.
2. 소재관리->chipset에서 가져오기를 사용하면 됩니다.
3. 맵 확대는 기능자체로는 없고 그래픽에 관련된 것입니다. 맵 자체를 2배로 늘리는 방법이지만, 알툴에는 맵칩 자체가 한계가 있어서 2배로 늘어나긴 하지만 가로세로를 따진다면 사용할 수 있는 칩셋수는 1/4이 되기 때문에 강력 비추천입니다.
4. 병렬처리를 이용하여 대기 5초, 이벤트 삭제를 하면 됩니다. 혹은 이벤트의 이동방향 지정에서 그래픽을 변경하여 아무것도 없게 보이게 하면 됩니다.
5. 캐릭터칩은 도트와 관련있습니다. 그래픽쪽인 것이며 알툴자체의 기능과는 관련이 없습니다.
6. 만든 작품은 pds.hanafos.com 이곳에서 자료를 올리면 가짜자료인지 심사를 거친 후 올라가게 됩니다. 가짜자료로 판명되면 자동취소됩니다. 심사를 거친 후 올라간 자료에는 일정한 주소가 붙게 되는데, 그 주소로 링크하면 됩니다.
7. 전투는 이벤트->전투의 처리를 하면 됩니다.