>횡스크롤 및 액알은 모두 데미지의 처리했을경우
>
>다른 정기적으로 병렬처리하는 이벤트를 만든다해도
>
>데미지를 맞고 일정 체력이 다 달면 게임오버
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>그렇다면
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>데미지의 처리를 하고도
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>게임오버가 되지 않게하려면?
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>
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대략....0이돼도 안죽는거라면
전투불능을 하지않거나
주인공 hp를 변수1에 놓고
공격받을때 변수와 HP를 줄게하시고요
조건분기로
1변수가 0일때(hp0일때죠?)
변수 1늘림
(HP는 0으로 표시돼지만 변수가 비밀리에 1이니까 돼지않을까요?