음....그러니까 이런게 있습니다.
변수0001을 각 멤버의 지능으로 대입했다면,
이벤트를 설정해서 변수0001이 어느정도 이상이 되면 캐릭터의 기술이 향상(변화)하는 거죠.
(그러니까 여기서 설정한 이벤트는 스킬을 올리게 해주는 장치 또는 사람)
그러면 이벤트에 조건분기를 해서 변수0001이 어느정도 이상이 되면 배울수 있게하고
이하면 배울수 없다는 메시지를 띄워야하는데;;; 도데체 배울수 없다는 메시지는
어떻게 띄워야 할까요?
변수0001을 각 멤버의 지능으로 대입했다면,
이벤트를 설정해서 변수0001이 어느정도 이상이 되면 캐릭터의 기술이 향상(변화)하는 거죠.
(그러니까 여기서 설정한 이벤트는 스킬을 올리게 해주는 장치 또는 사람)
그러면 이벤트에 조건분기를 해서 변수0001이 어느정도 이상이 되면 배울수 있게하고
이하면 배울수 없다는 메시지를 띄워야하는데;;; 도데체 배울수 없다는 메시지는
어떻게 띄워야 할까요?