>1.흠 공학 전공자도 아니고.. 언어도 아무것도 모르는데... 왠지 나만의 액션 rpg 게임을 만들어보고 싶다
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>는 생각이 드는데 말이죠.. 툴은 rpg 만들기 xp이고... 쯔꾸르로 만드는 거니깐 언어는 몰라도 되겠죠? 근
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>데 글들을 읽어보니깐 스크립트를 알아야 된다는거 같은데 이건 언어를 알아야 되는건가요..?
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>2. 밑에 캐릭터의 등신에 대해서 질문을 드렸었는데, 그럼 규격도 정해져 있나요? 툴로 만들어진 게임들을
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>몇개 해보니깐 캐릭터가 너무 작던데, 좀더 크게 할순 없는건가요? 저는 개인적으로 캐릭 크기를 30 x 40정
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>도로 하고 싶은데 대부분 올라오는 게임들 캐릭 크기는 한 20 x 30 정도이던데..
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>3. 맵을 만드는 타일이나 소품 그림들은 쯔꾸르에 정해진것만 사용할수 있나요? 나무나 풀 집 머 그런 일정
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>한거 밖에 없던데... 전 머랄까 sf적인걸 만들어보고 싶은뎅
1. 일단 XP로 게임을 만들때 스크립트를 쓴다면 마우스를 사용가능하게 한다던지
온라인이 되게 한다던지 하는 여러가지 기능을 사용할수 있습니다.
머 모르면 그냥 남이 만든 스크립트를 넣어서 쓰던지 걍 만들어도 되구욤.
머 저도 몰라도 그냥 씁니다. 몰라도 게임만드는데 별 지장은 없습니다.
스크립트를 쓰면 훨씬 멋지게 만들수 있다 머 이정도로 보시면 되죠.
2.XP라면 기본 케릭터 규격은 32X48 입니다. 하지만 이건 타일규격이 32X32이기 때문에
대략 어울릴거 같은 치수를 산출해서 나온 크기죠.
XP는 케릭터 규격을 자동으로 만들어 주는 기능이 있습니다. 케릭터 그림을 넣는다면
자동으로 16등분 해서 사용하게 되죠. 고로 규격은 맘대로 해도 됩니다.
하지만 장애물에 부딪히거나 하면 좀 이상해 보일 위험이 많습니다.
3. 쯔꾸르 툴은 정해진 규격만 맞다면 소스를 넣어줄수 있죠.
XP는 칼라 제한도 없어져서 소스 넣기는 굉장히 편합니다.
자신이 직접 그린 케릭터를 넣으셔도 되고 자신이 없으시면 자료실같은데서 구해도 되죠.
아래 사이트는 XP공작소 였나? 그런데 XP툴에 대한 소스나 스크립트가 많습니다. 가보시길 ^^*
http://rpgxp.zetyx.net/
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>는 생각이 드는데 말이죠.. 툴은 rpg 만들기 xp이고... 쯔꾸르로 만드는 거니깐 언어는 몰라도 되겠죠? 근
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>데 글들을 읽어보니깐 스크립트를 알아야 된다는거 같은데 이건 언어를 알아야 되는건가요..?
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>2. 밑에 캐릭터의 등신에 대해서 질문을 드렸었는데, 그럼 규격도 정해져 있나요? 툴로 만들어진 게임들을
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>몇개 해보니깐 캐릭터가 너무 작던데, 좀더 크게 할순 없는건가요? 저는 개인적으로 캐릭 크기를 30 x 40정
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>도로 하고 싶은데 대부분 올라오는 게임들 캐릭 크기는 한 20 x 30 정도이던데..
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>3. 맵을 만드는 타일이나 소품 그림들은 쯔꾸르에 정해진것만 사용할수 있나요? 나무나 풀 집 머 그런 일정
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>한거 밖에 없던데... 전 머랄까 sf적인걸 만들어보고 싶은뎅
1. 일단 XP로 게임을 만들때 스크립트를 쓴다면 마우스를 사용가능하게 한다던지
온라인이 되게 한다던지 하는 여러가지 기능을 사용할수 있습니다.
머 모르면 그냥 남이 만든 스크립트를 넣어서 쓰던지 걍 만들어도 되구욤.
머 저도 몰라도 그냥 씁니다. 몰라도 게임만드는데 별 지장은 없습니다.
스크립트를 쓰면 훨씬 멋지게 만들수 있다 머 이정도로 보시면 되죠.
2.XP라면 기본 케릭터 규격은 32X48 입니다. 하지만 이건 타일규격이 32X32이기 때문에
대략 어울릴거 같은 치수를 산출해서 나온 크기죠.
XP는 케릭터 규격을 자동으로 만들어 주는 기능이 있습니다. 케릭터 그림을 넣는다면
자동으로 16등분 해서 사용하게 되죠. 고로 규격은 맘대로 해도 됩니다.
하지만 장애물에 부딪히거나 하면 좀 이상해 보일 위험이 많습니다.
3. 쯔꾸르 툴은 정해진 규격만 맞다면 소스를 넣어줄수 있죠.
XP는 칼라 제한도 없어져서 소스 넣기는 굉장히 편합니다.
자신이 직접 그린 케릭터를 넣으셔도 되고 자신이 없으시면 자료실같은데서 구해도 되죠.
아래 사이트는 XP공작소 였나? 그런데 XP툴에 대한 소스나 스크립트가 많습니다. 가보시길 ^^*
http://rpgxp.zetyx.net/