>제가 rpgxp로 게임을 만들고 있습니다.
>그런데 고민이 생겼습니다.
>바로 퀘스트인데요... A군이 B군의 물건을 가져오라고 명령하는 퀘스트입니다.
>그런데 가져오게끔은 할수있는데 처음에A군이 ~문건가져와라는 말을 또하게됩니다
>반복하지못하게하는법과 B군ㅇ한테가면 아이템을또주는것을 막는방법을 알려주세요
간단하게 스위치로 하면됩니다. A군에게 말을걸어서 퀘스트를 받으면 A란 스위치를 키고
다시 말을 걸면 A스위치가 켜져있는지 검사합니다. 검사해서 켜져있다면
머 " 물건을 아직 안가져 왔군 빨리 가져와 " 등의 말을 합니다.
(아 그런말 하기전에 물건이 있는지 검사부터 하고;;)
B군에게 가서 물건을 받으면 스위치 B를 켜서 같은 방식으로
" 줬잖아 빨리 가봐 " 머 이렇게 대사처리를 하면 되죠.
A군한테 가서 퀘스트 완료를 했다면 C스위치를 키고
한개의 이벤트 페이지를 더 만듭니다.
그리고 실행조건을 C스위치가 켜져있을때로 해둡니다.
그러면 그다음부터는 말을 걸면 새로 만든 페이지의 내용이 실행되죠.
질문이나 예제요청은 쪽지로 해주시면 감사하것습니다.
>그런데 고민이 생겼습니다.
>바로 퀘스트인데요... A군이 B군의 물건을 가져오라고 명령하는 퀘스트입니다.
>그런데 가져오게끔은 할수있는데 처음에A군이 ~문건가져와라는 말을 또하게됩니다
>반복하지못하게하는법과 B군ㅇ한테가면 아이템을또주는것을 막는방법을 알려주세요
간단하게 스위치로 하면됩니다. A군에게 말을걸어서 퀘스트를 받으면 A란 스위치를 키고
다시 말을 걸면 A스위치가 켜져있는지 검사합니다. 검사해서 켜져있다면
머 " 물건을 아직 안가져 왔군 빨리 가져와 " 등의 말을 합니다.
(아 그런말 하기전에 물건이 있는지 검사부터 하고;;)
B군에게 가서 물건을 받으면 스위치 B를 켜서 같은 방식으로
" 줬잖아 빨리 가봐 " 머 이렇게 대사처리를 하면 되죠.
A군한테 가서 퀘스트 완료를 했다면 C스위치를 키고
한개의 이벤트 페이지를 더 만듭니다.
그리고 실행조건을 C스위치가 켜져있을때로 해둡니다.
그러면 그다음부터는 말을 걸면 새로 만든 페이지의 내용이 실행되죠.
질문이나 예제요청은 쪽지로 해주시면 감사하것습니다.