완전 노가다로 한다면 일단은 가능할듯싶네요. 아닐경우에는 특정 스크립트를 써야할듯하네요.
일단 좌표에 그림을 띄우고 일일히 그림으로 대입할수있겠네요.
%로써 10%씩 끊어주시거나뭐 그렇게 해야하지 않을까요!?
일단은 역시 스크립트 개발하셔서 쓰시는것이 좋겠네요.
그렇게하면 이런 노가다의 방법을 쓰지 않을수가 있거든요.
그렇게 만들고 싶으시다면 노가다로 변수에따른 그림변경을하세요
커먼이벤트에 발동조건을 전투라는식으로 스위치넣어주시고
스위치 온과 동시에 병렬처리로 해주시면
그다음에 각각 조건분기에따른 몬스터 hp를 해주시면 될듯하네요.......^^