>단축키를 설정하여 여러가지 시스템을 만들려고 합니다.
>예를들면 x를 눌렀을때 시스템창이 나오고 시스템창에서는
>캐릭터, 능력치, 세이브, 게임으로 돌아가기를 선택할 수 있는데..
>여기서 부터가 문제입니다 ;
>0은 10이고
>1은 11이고
>2는 12이고
>3은 13이고 이런 번호들이 다 있는데,
>X는 무슨 번호인지 모르겠습니다.
>그리구 위 사진에서 대체 뭐가 틀린것인지..
위 사진에서 문제라 함은..
정기적으로 병렬 처리를 해야 하는데, 메뉴가 ON되있을 때만 메뉴를 사용할 수 있군요.
음.. 특정한 이벤트가 있나보죠?
그리고.. 메뉴가 ON되었을 때도 지정 키를 여섯 번이나 눌러야 메뉴를 불러올 수 있네요..
음.. 이렇게 할 경우 메뉴로서의 효용가치가 떨어질 듯 합니다.
저럴 때는 그냥 변수[0000:메뉴]가 6일때가 아니라, 생략하셔도 됩니다.
키를 몇번 누르실 때 이벤트 발동될 때만 집어넣으셔도 될 듯..
보통은 저렇게 만드느니(죄송합니다) 안 만드는 게 나아요.. 그게 게임성도 더 좋게 만들어 주거든요.
실력이 상승하셔서 메뉴를 만드시고 싶을 땐 그림을 이용하시는 게 낫구요..;ㅁ;
숫자는 무슨 이야긴지 잘 모르겠네요..^-^;;
좀더 풀어서 설명해주시겠어요?
>예를들면 x를 눌렀을때 시스템창이 나오고 시스템창에서는
>캐릭터, 능력치, 세이브, 게임으로 돌아가기를 선택할 수 있는데..
>여기서 부터가 문제입니다 ;
>0은 10이고
>1은 11이고
>2는 12이고
>3은 13이고 이런 번호들이 다 있는데,
>X는 무슨 번호인지 모르겠습니다.
>그리구 위 사진에서 대체 뭐가 틀린것인지..
위 사진에서 문제라 함은..
정기적으로 병렬 처리를 해야 하는데, 메뉴가 ON되있을 때만 메뉴를 사용할 수 있군요.
음.. 특정한 이벤트가 있나보죠?
그리고.. 메뉴가 ON되었을 때도 지정 키를 여섯 번이나 눌러야 메뉴를 불러올 수 있네요..
음.. 이렇게 할 경우 메뉴로서의 효용가치가 떨어질 듯 합니다.
저럴 때는 그냥 변수[0000:메뉴]가 6일때가 아니라, 생략하셔도 됩니다.
키를 몇번 누르실 때 이벤트 발동될 때만 집어넣으셔도 될 듯..
보통은 저렇게 만드느니(죄송합니다) 안 만드는 게 나아요.. 그게 게임성도 더 좋게 만들어 주거든요.
실력이 상승하셔서 메뉴를 만드시고 싶을 땐 그림을 이용하시는 게 낫구요..;ㅁ;
숫자는 무슨 이야긴지 잘 모르겠네요..^-^;;
좀더 풀어서 설명해주시겠어요?