>저기 전투중에 아이템사용을하면 스킬이 발동되게할수없나요?
>그러니깐 A라는 아이템을 사용햇을떼(전투중에)A'라는 스킬이 발동되게요
>엑알이랑 턴알중 저 기능을 구현할경우 뭐가더 쉬운지요;;
>음 지금 엑알로 만들지 턴알로 만들지 정하지않았는데요
>엑알로만들면 100개가 넘는 마법을 몹마다 다 정해줘야하나요?
>아니면 xp특유의기능인 스크립트로 할수잇나요;;
>어쩌다보니 질문이 좀 많아졌네요;;
>정리해서 질문드리면
>1.(턴알일경우)전투중 A아이템을사용시A'마법을 발동되게 할수없나요?
>2.(엑알인경우)역시나 1번질문내용을 구현가능한가요?
>3.1번이나2번이 가능할경우 하는방법좀알려주세요(우선순위 1.엑알2.턴알)
>4.엑알로 만들경우 마법구현할때 2k처럼 몬스터하나하나한테 마법100개가넘는걸 효과를 다
>정해줘야하나요-_-? 아니면 스크립트로 해결할수잇나요;;
>알려주세요^^
액알은 스크립트가 아니면
상당히 어색해서 스크립트를 어느정도 하시지 못하시면
일단은 패스하는게 좋을듯합니다
턴알(기본전투)은 kgc , xms 등등의
일본사이트에가면 턴알을위한
스크립트가 많이 있고 사용법도 쉽습니다,
턴알의 단점은 금방질리는것이고
액알의 단점은 구현이 어려운것입니다,
액알의 경우 스킬추가 하는것만해도
꽤나 능숙한 스크립트 실력이 요구됩니다.
XP툴상 커맨드로 액알을 만들기에는
2003보다 상당히 질이 떨어집니다..
스크립트수정이나 제작에 자신있으시면
액알을 추천하고요
편하고 진도가 빠른게 좋으시다면
턴알을 추천합니다,
실로, 일본등지의 사이트에는
정말 멋있는 턴알전용 스크립트가 많이 존재합니다.