예제URL: http://user.chol.com/~gbsk1357/Lag_Test.zip
일단, 예제를 다운로드하셔서.. 뜯어보시고 돌려보시면..
예제 RPG는... 12개의 오브젝트와, 12개의 커먼 이벤트가
각각 무지막지한(.....) 병렬처리로 계속 처리되고 있고요...
즉... 모두 24개의 병렬처리가 한 번에 돌아가는 구조의 예제입니다.
그런데, 저의 경우는... 이 예제를 실행시...
병렬처리가 많음에도 불구하고.. 크게 느려진다는 느낌은 없더군요...
(12개의 병렬처리 오브젝트 (나무 모양) 중....
가장 왼쪽 아래에 있는건.. 0.5초마다 번갈아가며.. 나무와 꽃으로
모양이 바뀌게 설계했습니다. 예제를 돌린 결과, 11개의 병렬처리
오브젝트 나무는.. 병렬처리 커먼이벤트에 의해... 마구잡이로
모양이 바뀌는 가운데도.. 가장 왼쪽 아래의 나무는
거의 0.5초에 한 번씩 별로 느려짐 없이 모양이 바뀝니다.
한 번 이 예제에, [속도 4배속, 빈도 8, 랜덤 이동]인 이벤트를
10개 정도 배치해 봐도, 그 이벤트들도 느려지지 않게 움직이더군요.)
(인텔 펜티엄4 2.2GHz, 512MB DDR RAM, ATi RADEON 9550 기준)
일단, 이 예제를 돌려보시고..
이 예제 파일에서.. 느려짐 현상이 심각하게 일어나시나요.....?
한번 테스트해주시기를 부탁드립니다.
만약.. 느려지지 않는다면
병렬처리로 인한 게임 스피드가 느려지는 현상(일명 렉...)이..
단순하게 꼭 한번에 처리되는 병렬처리의 갯수에 관계된것이 아니라는 결론이 나오는데....
혹시 이것에 대해.. 경험자나.. 잘 아시는 분이 있으시면 이것에 대해 설명을 부탁드립니다.