>rpg2003 에 돈 과 아이템 맡기는 창고 부탁드립니다.. 따로따로나.. 같이도 됩니다.ㅠ
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돈 창고, 즉 은행 개념의 시스템만 말씀드리겠습니다.
간단합니다. 우선 변수 세 개가 필요합니다. 하나는 은행에 맡겨진 돈의 수치를 표시할 '예금 변수', 또 하나는 예금되거나 출금될 돈이 대입될 '예약 변수', 마지막으로 주인공이 소지하고 있는 금액이 대입될 '소지금 변수'입니다.(변수명은 임의로 정하시면 됩니다.)
이벤트 캐릭터를 하나 만드신 후, [대화] 이벤트로 "무엇을 하겠는가?"라고 말하게 한 후, [선택지의 표시] 이벤트로 "예금한다", "출금한다" 두 가지 경우를 만듭니다. '예금한다'를 선택하게 되면, "얼마를 맡기겠는가?"라는 [대화] 이벤트를 만든 후, [수치 입력의 표시] 이벤트를 실행시켜줍니다. 이때 [수치 입력의~] 이벤트에서 입력된 수치가 대입될 변수를 '예약 변수'로 정합니다. 그 후 주인공의 소지금을 '소지금 변수'에 대입하신 후, 조건분기를 통해 '예약 변수'의 값이 '소지금 변수'보다 작은지 알아보신 후, 작다면 '예약 변수'의 값을 '예금 변수'의 값에 가산시켜주시면 됩니다. 출금 이벤트도 이와 동일합니다만, 이때는 '예약 변수'의 값이 '예금 변수'보다 작은지 알아보신 후, 만약 맞다면 '예약 변수'의 값만큼 소지금을 증가시키시면 됩니다.
이 시스템의 핵심은 [수치 입력의 처리]라는 이벤트를 활용한다는데 있습니다. 한 번 사용해보시면 이해하실 수 있으실 겁니다. 참고로 대화창에 특정변수의 수치를 출력시킬 수 있으니 이 방법도 활용해보시는 게 좋을 겁니다. 대화창에 v[x]라고 쓰시면 x번의 변수값이 대화창을 통해 출력됩니다.(참고로 x에는 변수 번호 중 원하시는 특정 변수의 번호를 입력하시면 됩니다. 미지수의 x입니다;)
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돈 창고, 즉 은행 개념의 시스템만 말씀드리겠습니다.
간단합니다. 우선 변수 세 개가 필요합니다. 하나는 은행에 맡겨진 돈의 수치를 표시할 '예금 변수', 또 하나는 예금되거나 출금될 돈이 대입될 '예약 변수', 마지막으로 주인공이 소지하고 있는 금액이 대입될 '소지금 변수'입니다.(변수명은 임의로 정하시면 됩니다.)
이벤트 캐릭터를 하나 만드신 후, [대화] 이벤트로 "무엇을 하겠는가?"라고 말하게 한 후, [선택지의 표시] 이벤트로 "예금한다", "출금한다" 두 가지 경우를 만듭니다. '예금한다'를 선택하게 되면, "얼마를 맡기겠는가?"라는 [대화] 이벤트를 만든 후, [수치 입력의 표시] 이벤트를 실행시켜줍니다. 이때 [수치 입력의~] 이벤트에서 입력된 수치가 대입될 변수를 '예약 변수'로 정합니다. 그 후 주인공의 소지금을 '소지금 변수'에 대입하신 후, 조건분기를 통해 '예약 변수'의 값이 '소지금 변수'보다 작은지 알아보신 후, 작다면 '예약 변수'의 값을 '예금 변수'의 값에 가산시켜주시면 됩니다. 출금 이벤트도 이와 동일합니다만, 이때는 '예약 변수'의 값이 '예금 변수'보다 작은지 알아보신 후, 만약 맞다면 '예약 변수'의 값만큼 소지금을 증가시키시면 됩니다.
이 시스템의 핵심은 [수치 입력의 처리]라는 이벤트를 활용한다는데 있습니다. 한 번 사용해보시면 이해하실 수 있으실 겁니다. 참고로 대화창에 특정변수의 수치를 출력시킬 수 있으니 이 방법도 활용해보시는 게 좋을 겁니다. 대화창에 v[x]라고 쓰시면 x번의 변수값이 대화창을 통해 출력됩니다.(참고로 x에는 변수 번호 중 원하시는 특정 변수의 번호를 입력하시면 됩니다. 미지수의 x입니다;)