조회 수 524 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제




지금 제가 전체 키 사용 스크립트로 완벽한
'키 사용 메뉴 호출'시스템을 제작하고 있습니다.
스테이터스 등의 윈도우 스테이터스는 링 메뉴의 윈도우 스테이터스에서
아이디어를 따서 만들고 있는 중인데......


윈도우 스테이터스
일반 Selectable과 동일. 다만 링 메뉴 처럼 네모 낳게 캐릭터 얼굴이 표시됨


위의 것을 다 만들고, 맵 에다가 적용 해봤습니다.



[메인 에서]
@status_window = Window_WindowPlus.new
@status_window.index = 0
@status_window.x = 240
@status_window.y = 240 - (($game_party.actors.size) * 16)
@status_window.visible = false
위의 것 처럼, 윈도우는 있으나 안보이게 해 놓고,
S 등의 키를 누르면 @status_window.active를 하게 해 놨습니다.

그래서 완성 된 것이 다음


[update 메소드 에서]
if Key.trigger?(34) # 스킬
  $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  @status_window.visible = true
  @status_window.active = true
  @status_window.index = 0
  @win_num = 1
end
if Key.trigger?(28) # 장비
  $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  @status_window.visible = true
  @status_window.active = true
  @status_window.index = 0
  @win_num = 2
end
if Key.trigger?(42) # 스테이터스
  $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  @status_window.visible = true
  @status_window.active = true
  @status_window.index = 0
  @win_num = 3
end
def update_status
if Input.trigger?(Input::B)
  $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  @status_window.visible = false
  @status_window.active = false
  @status_window.index = -1
  return
end
if Input.trigger?(Input::C)
  @status_window.visible = false
  @status_window.active = false
  $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  case @win_num
  when 1 # 스킬
    $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  when 2 # 장비
    $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  when 3 # 스테이터스
    $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  end
end
end


win_num 이란것은 제가 그냥 만든것이고, 스테이터스가 active 일때
C 키를 누르면 win_num 의 숫자에 따라 각 씬이 소환 되는 시스템입니다.
씬들은 @status_window의 커서 위치(index)를 참조로(숫자로 나옵니다)
actor를 써서 씬을 마무리 짓습니다.




정리 해서, K키 (스킬 소환)를 누르면 파일 1처럼 되며, 거기서 선택하면
파일 2처럼 됩니다.



여기까지 3일동안 고생해서 만든 스크립트입니다..





그런데 문제 발생!




스테이터스 윈도우가 active인 상태에서 캐릭터의 동작이 움직입니다.....
@move_count = 0
이 방법도 안되고.....

for i in 0..3
  if Key.trigger?(i)
    return
  end
end

이 방법도 안되고....(위의 것은 전체키 스크립트가 있어야만 됩니다)



어떻게 하면 방향키를 막을수 있을까요...?
참고로 위의 return 을 return false(통행 불가 커맨드)로 고쳐도 안된답니다....

움직임을 봉인할수도 없고.....
방향키를 봉인할수도 없고.....
움직임을 봉인해도 캐릭터의 방향까지 봉인해야하니.....


if @status_window.active

이 경우에 움직임/방향 봉인 또는 방향키 봉인하는 방법을 알고 싶습니다....

정말로 필요합니다;ㅅ;

Game_Player나 Game_Character 에서 찾은것은 저 두가지...(더 있을지도 모르지만)






총 정리해서....



질문
캐릭터의 움직임을 막고 싶다. 물론 방향까지
(방향키를 막는 것도 됨)
?

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
2887 RPG2000으로 만든 게임이 친구집에서 실행이 안됩니다 Volcano 2006.02.06 416
2886 rpg 2000 에서 엄청난 연구중인데 모르겠는것 질문이요! file 뷁o_o샓 2006.02.06 447
2885 RXP 플레이어가 칼질하는방법을 모를겠삼ㅠ_ㅠ~! Polaris君 2006.02.06 141
2884 rpg2003 질문들 출v항 2006.02.06 406
2883 그냥 한번 물어보는건데!!....rpg xp에는 플래쉬파일을 넣을수 있나요? 집념의_전사 2006.02.06 422
2882 (RXP) 캐릭터 크기에 관한 질문 Polaris君 2006.02.06 196
2881 rpg2003 질문들 Polaris君 2006.02.06 349
2880 xp 캐릭터 제작할때... 피슈 2006.02.06 297
» 질문입니다. 상당히 급함.... 10 file 『연금술사』 2006.02.06 524
2878 XP 질문이요 귀신 2006.02.05 201
2877 질문좀할게요. 세타소지로 2006.02.05 262
2876 마우스로 그림그리시는분들은 어떤 유틸리티를 사용하시나요? 피슈 2006.02.05 236
2875 질문이요 !! file †검은십자가† 2006.02.05 105
2874 침대에서... 카루시에a 2006.02.05 179
2873 답변입니다.. 불비스 2006.02.05 214
2872 대화할때... file 쿠도kudo 2006.02.05 471
2871 침대에서... Polaris君 2006.02.05 133
2870 XP 인터페이스질문....다시한번 file 귀신 2006.02.05 150
2869 [Rpg2003]칩셋.. (다시올림ㅡㅡ;) Polaris君 2006.02.05 425
2868 여관에서 방문이... 카루시에a 2006.02.05 164
Board Pagination Prev 1 ... 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 ... 442 Next
/ 442


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)