그건 말이죠.
몇가지 경우가 있습니다.
첫번째 경우는 이벤트의 맵칩 구조를 모두 X로 해두었기 때문이죠.
무슨 말이냐면요.
먼저 F8번을 눌러주세요.
데이터 베이스가 뜹니다. 그위에 잘 찾아보시면 '칩셋'이라고 있을거예요.
거기서요. 편집모드를 보시면 통행.블록 이라고 있을 겁니다.
그걸 클릭하시면 칩셋들 위에 o x ㅁ 등이 뜰꺼에요.
O는 주인공이 그 위를 지나다니는 것이고
X는 지나지 못하는 겁니다.
☆은 주인공 위로 그 칩셋이 존재하는것이고(예 : 지붕)
ㅁ는 흠... 설명하기가 좀 그렇네.. 어찌됬건
이걸 한번 확인해 주시구요.
두번째 경우는 이벤트의 실행조건이 자동적으로 시작된다 일때 입니다.
그럼 안될 수가 있어요.
이벤트 실행조건 한번 살펴보시구요
다시 F8번 눌러서 맨 끝에 있는 '커먼 이벤트' 를 찾습니다.
거기에 있는 이벤트도 실행조건 확인해 주세요.
그래도 안된다면................... 다른 분의 도움을 받아보세요(무 책임 한놈)
몇가지 경우가 있습니다.
첫번째 경우는 이벤트의 맵칩 구조를 모두 X로 해두었기 때문이죠.
무슨 말이냐면요.
먼저 F8번을 눌러주세요.
데이터 베이스가 뜹니다. 그위에 잘 찾아보시면 '칩셋'이라고 있을거예요.
거기서요. 편집모드를 보시면 통행.블록 이라고 있을 겁니다.
그걸 클릭하시면 칩셋들 위에 o x ㅁ 등이 뜰꺼에요.
O는 주인공이 그 위를 지나다니는 것이고
X는 지나지 못하는 겁니다.
☆은 주인공 위로 그 칩셋이 존재하는것이고(예 : 지붕)
ㅁ는 흠... 설명하기가 좀 그렇네.. 어찌됬건
이걸 한번 확인해 주시구요.
두번째 경우는 이벤트의 실행조건이 자동적으로 시작된다 일때 입니다.
그럼 안될 수가 있어요.
이벤트 실행조건 한번 살펴보시구요
다시 F8번 눌러서 맨 끝에 있는 '커먼 이벤트' 를 찾습니다.
거기에 있는 이벤트도 실행조건 확인해 주세요.
그래도 안된다면................... 다른 분의 도움을 받아보세요(무 책임 한놈)