>몇가지 질문좀 하겠습니다.
>
>rpg xp 가 제일 좋을까요?
>
>그리고 00 03 xp같은건 os랑 상관이 없죠?
>
>2000에서 만든 게임을 2003이나 xp로 불러올 수 있나요?
>
>00 03 xp 런타임 패키지를 따로 받아야 하나요?
>
>답변 해주시면 감사하겠습니다.
*여기서 소스라는건 게임을 제작할때 케릭터나 맵등 그림을 만들떄 필요한것을 말합니다.(=소재)
OS와는 상관없습니다. 윈도우 98이상이면 충분히 돌아갑니다.
그리고 어떤툴이 가장 좋은지는 미지수 입니다. 만약 자신이 처음 만지는 초보라면 rpg2000이 가장 편리
합니다.
rpg2000은 대중적이라 소스가 널리 퍼져있습니다. 하나포스에서 자료검색으로 sauce를 치면
몇백개가 나오죠. 게다가 전투역시 큰 부담없이 쉽게 만듭니다.
rpg2003은 rpg2000과 소스를 공유합니다. 이 역시 소스구하기는 쉽다는 뜻이죠. 하지만 rpg2003은 rpg2000
에 비해 않좋아진것도 있고, 결정적으로 전투에서 소스를 직접 구해야 하는 일이 발생합니다.
무슨 말인가 하면,
rpg2000은 1인칭시점으로 전투가 시작됩니다. 즉, 주인공 자신은 보이지 않고 몹만 보이게 됩니다.
그에반해 rpg2003은 3인칭시점, 사이드뷰 형식으로 전투를 진행합니다. 주인공이 오른쪽, 몹이 왼쪽으로
가게 됩니다. 몹은 움직이지 않는 그림으로 대체하기 때문에 구하기는 쉽지만 주인공은 움직여야 하기
때문에 소스 만드는게 상당히 힘듭니다.
rpgxp를 설명해보겠습니다. rpgxp는 rpg2000이나 rpg2003보다 훨씬 강력한 기능으로 무장되어 있습니다.
일단 무기, 방어구, 아이템이 따로 나눠져있으며 해상도가 320*240이었던 r2k와는 달리 640*480으로 대폭
확장되었습니다. 하지만 이때문에 오히려 제작이 힘들어졌습니다.
일단 rpgxp는 r2k와는 다르게 소재규격이 다릅니다. r2k의 수많은 소스를 사용할수 없다는 뜻이죠. 하지만
r2k의 경우 256색이 한계였던것에 비해 rxp는 16비트(하이컬러)를 사용할수 있습니다. 게다가 알파채널이
생기면서 그림자체에 투명도를 넣을수 있습니다. 또한 rpgxp에는 RGSS라는 자체적인 스크립트 기능이
있습니다. 매우 획기적인 것이지만 프로그래밍을 배우지 못한 사람들은 다루기는 커녕 손대기도 불가능
합니다. 조금이라도 문법에 오류가 생기면 초보자들은 끙끙 앓아야 합니다.
프로그래밍도 다루지 않고 그래픽도 다루지 않겠다, 하는 사람들은 rxp적극 비추천입니다. 이벤트 운용
방식도 r2k보다 딸리고 사양도 훨씬 높습니다.
결과적으로 r2k가 가장 쉽고, r3k(편의상.. r2003을 말합니다.)가 그다음, 그리고 rxp가 가장 어렵습니다만,
초보자는 r2k 로 실력쌓고 r3k로 본격적인 게임을 만들거나 자신이 그래픽이나 프로그래밍에 자신있다
하신다면 rxp로 넘어가도 문제없습니다.
런타임 패키지는 RTP(Run Time Package)라고 부르며, r2k시리즈는 자체적으로 RTP가 있습니다.
rxp는 RTP가 따로 있는데, 만약 윈도우98이라면 윈도우-일본어팩 설치를 해야합니다.
* 다운로드할때, 용량이 10MB이하라면 RTP가 포함되지 않은것입니다. 이경우 하나포스 자료실에서
RTP를 따로 받아야하비다.
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>rpg xp 가 제일 좋을까요?
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>그리고 00 03 xp같은건 os랑 상관이 없죠?
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>2000에서 만든 게임을 2003이나 xp로 불러올 수 있나요?
>
>00 03 xp 런타임 패키지를 따로 받아야 하나요?
>
>답변 해주시면 감사하겠습니다.
*여기서 소스라는건 게임을 제작할때 케릭터나 맵등 그림을 만들떄 필요한것을 말합니다.(=소재)
OS와는 상관없습니다. 윈도우 98이상이면 충분히 돌아갑니다.
그리고 어떤툴이 가장 좋은지는 미지수 입니다. 만약 자신이 처음 만지는 초보라면 rpg2000이 가장 편리
합니다.
rpg2000은 대중적이라 소스가 널리 퍼져있습니다. 하나포스에서 자료검색으로 sauce를 치면
몇백개가 나오죠. 게다가 전투역시 큰 부담없이 쉽게 만듭니다.
rpg2003은 rpg2000과 소스를 공유합니다. 이 역시 소스구하기는 쉽다는 뜻이죠. 하지만 rpg2003은 rpg2000
에 비해 않좋아진것도 있고, 결정적으로 전투에서 소스를 직접 구해야 하는 일이 발생합니다.
무슨 말인가 하면,
rpg2000은 1인칭시점으로 전투가 시작됩니다. 즉, 주인공 자신은 보이지 않고 몹만 보이게 됩니다.
그에반해 rpg2003은 3인칭시점, 사이드뷰 형식으로 전투를 진행합니다. 주인공이 오른쪽, 몹이 왼쪽으로
가게 됩니다. 몹은 움직이지 않는 그림으로 대체하기 때문에 구하기는 쉽지만 주인공은 움직여야 하기
때문에 소스 만드는게 상당히 힘듭니다.
rpgxp를 설명해보겠습니다. rpgxp는 rpg2000이나 rpg2003보다 훨씬 강력한 기능으로 무장되어 있습니다.
일단 무기, 방어구, 아이템이 따로 나눠져있으며 해상도가 320*240이었던 r2k와는 달리 640*480으로 대폭
확장되었습니다. 하지만 이때문에 오히려 제작이 힘들어졌습니다.
일단 rpgxp는 r2k와는 다르게 소재규격이 다릅니다. r2k의 수많은 소스를 사용할수 없다는 뜻이죠. 하지만
r2k의 경우 256색이 한계였던것에 비해 rxp는 16비트(하이컬러)를 사용할수 있습니다. 게다가 알파채널이
생기면서 그림자체에 투명도를 넣을수 있습니다. 또한 rpgxp에는 RGSS라는 자체적인 스크립트 기능이
있습니다. 매우 획기적인 것이지만 프로그래밍을 배우지 못한 사람들은 다루기는 커녕 손대기도 불가능
합니다. 조금이라도 문법에 오류가 생기면 초보자들은 끙끙 앓아야 합니다.
프로그래밍도 다루지 않고 그래픽도 다루지 않겠다, 하는 사람들은 rxp적극 비추천입니다. 이벤트 운용
방식도 r2k보다 딸리고 사양도 훨씬 높습니다.
결과적으로 r2k가 가장 쉽고, r3k(편의상.. r2003을 말합니다.)가 그다음, 그리고 rxp가 가장 어렵습니다만,
초보자는 r2k 로 실력쌓고 r3k로 본격적인 게임을 만들거나 자신이 그래픽이나 프로그래밍에 자신있다
하신다면 rxp로 넘어가도 문제없습니다.
런타임 패키지는 RTP(Run Time Package)라고 부르며, r2k시리즈는 자체적으로 RTP가 있습니다.
rxp는 RTP가 따로 있는데, 만약 윈도우98이라면 윈도우-일본어팩 설치를 해야합니다.
* 다운로드할때, 용량이 10MB이하라면 RTP가 포함되지 않은것입니다. 이경우 하나포스 자료실에서
RTP를 따로 받아야하비다.